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一種幫助用戶解決選擇困難的平臺.pdf

摘要
申請專利號:

CN201510236989.0

申請日:

2015.05.11

公開號:

CN104915379A

公開日:

2015.09.16

當前法律狀態:

授權

有效性:

有權

法律詳情: 授權|||實質審查的生效IPC(主分類):G06F 17/30申請日:20150511|||公開
IPC分類號: G06F17/30; G06Q50/00(2012.01)I 主分類號: G06F17/30
申請人: 中國科學技術大學
發明人: 陳恩紅; 劉淇; 秦川; 章和夫; 林弘杰
地址: 230026安徽省合肥市包河區金寨路96號
優先權:
專利代理機構: 北京凱特來知識產權代理有限公司11260 代理人: 鄭立明; 鄭哲
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法律狀態
申請(專利)號:

CN201510236989.0

授權公告號:

||||||

法律狀態公告日:

2018.08.03|||2015.10.14|||2015.09.16

法律狀態類型:

授權|||實質審查的生效|||公開

摘要

本發明公開了一種幫助用戶解決選擇困難的平臺,基于該平臺當前用戶可以發起自己的關于選擇性的問題,然后借助微信等社交平臺分享這個問題給指定用戶,或者使用基于用戶行為的推薦算法有效地向其他用戶推送該選擇性的問題,從而其他用戶可以幫助當前用戶快速的找到結果;同時,還可通過小游戲的形式幫助當前用戶挖掘潛意識中的選擇,進而幫助用戶更有效的解決自己的問題。

權利要求書

權利要求書
1.  一種幫助用戶解決選擇困難的平臺,其特征在于,包括:
問題發起模塊,用于發起一個私密或公開的選擇性問題;
接口模塊,用于將本平臺與社交平臺對接,通過社交平臺推送該私密或公開的選擇性問題對應的鏈接地址;
問題推送模塊,用于當選擇性問題為公開狀態時,利用推薦算法將該選擇性問題推送給與當前用戶行為相近的其他用戶;還用于當選擇性問題為私密狀態時,將該選擇性問題推送給當前用戶指定的其他用戶;
結果統計模塊,用于統計其他用戶的選擇結果并顯示。

2.  根據權利要求1所述的平臺,其特征在于,所述選擇性問題包括:文字類問題、包含圖片、視頻和/或音頻的多媒體信息的問題。

3.  根據權利要求1所述的平臺,其特征在于,該平臺還包括:
分析模塊,用于當發起一個私密或公開的選擇性問題時,向當前用戶返回一個與該選擇性問題相關的游戲,根據游戲結果分析當前用戶的潛在選擇并顯示給當前用戶。

4.  根據權利要求1所述的平臺,其特征在于,將私密的選擇性問題推送給當前用戶指定的其他用戶后,若所述其他用戶回答該私密的選擇性問題,則所述其他用戶能夠再次向其他用戶分享該私密的選擇性問題。

說明書

說明書一種幫助用戶解決選擇困難的平臺
技術領域
本發明涉及計算機技術領域,尤其涉及一種幫助用戶解決選擇困難的平臺。
背景技術
我們在日常生活中經常面臨一些比較糾結的選擇問題,例如去商店買東西,在網上進行網購,職場上的抉擇,生活情感方面上的抉擇等等。
然而,現有的一些社交平臺沒有一個能夠結合有效算法并且建立一個系統從而盡快幫助用戶解決選擇困難的問題。
發明內容
本發明的目的是提供一種幫助用戶解決選擇困難的平臺,可以有效的幫助用戶解決選擇困難的問題。
本發明的目的是通過以下技術方案實現的:
(與權利要求相對應)。
由上述本發明提供的技術方案可以看出,當前用戶可以發起自己的關于選擇性的問題,然后借助微信等社交平臺分享這個問題給指定用戶,或者使用基于用戶行為的推薦算法有效地向其他用戶推送該選擇性的問題,從而其他用戶可以幫助當前用戶快速的找到結果;同時,還可通過小游戲的形式幫助當前用戶挖掘潛意識中的選擇,進而幫助用戶更有效的解決自己的問題。
附圖說明
為了更清楚地說明本發明實施例的技術方案,下面將對實施例描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發明的一些實施例,對于本領域的普通技術人員來講,在不付出創造性勞動的前提下,還可以根據這些附圖獲得其他附圖。
圖1為本發明實施例提供的一種幫助用戶解決選擇困難的平臺的示意圖;
圖2為本發明實施例提供的基于微信實現該平臺功能的示意圖。
具體實施方式
下面結合本發明實施例中的附圖,對本發明實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發明一部分實施例,而不是全部的實施例。基于本發明的實施例,本領域普通技術人員在沒有做出創造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發明的保護范圍。
本發明實施例提供一種幫助用戶解決選擇困難的平臺,如圖1所示,其主要包括:問題發起模塊、接口模塊、問題推送模塊與結果統計模塊。
其中,問題發起模塊,用于發起一個私密或公開的選擇性問題;
問題推送模塊,用于當選擇性問題為公開狀態時,利用推薦算法將該選擇性問題推送給與當前用戶行為相近的其他用戶;還用于當選擇性問題為私密狀態時,將該選擇性問題推送給當前用戶指定的其他用戶;
接口模塊,用于將本平臺與社交平臺對接,通過社交平臺推送該私密或公開的選擇性問題對應的鏈接地址;
結果統計模塊,用于統計其他用戶的選擇結果并顯示。
優選的,該平臺還包括:分析模塊,用于當發起一個私密或公開的選擇性問題時,向當前用戶返回一個與該選擇性問題相關的游戲,根據游戲結果分析當前用戶的潛在選擇并顯示給當前用戶。
面對某些選擇困難的問題時,用戶通常是不能確定自己內心最為重要的需求,因此覺得一般情況下只有用戶自己比較親密的朋友或者是愛好相同的人能幫助用戶做出有效地選擇。
同時,由于面臨選擇困難時往往是一個實時的問題,因此要求問題傳遞的及時性,結合和用戶較為親密的人往往可以幫助用戶做出最佳決定的理論。本實施例中,將該平臺通過接口模塊與社交平臺對接。
下面以微信為例介紹幫助用戶解決選擇困難的平臺(以下簡稱本平臺)的工作過程,如圖2所示,本實施例中使用微信提供的API,搭建了基于微信登陸,微信分享,在微信公眾平臺上進行傳播。
以微信平臺作為社交平臺,需要在微信的公眾平臺上建立公眾號,并且關聯了微信的開發者平臺關聯了本平臺,構建了本平臺對應的移動社交應用系統。用戶首先需要關注本平臺的公眾號或者下載本平臺對應的移動社交應用系統(APP)從而獲取后面的服務,通常上述兩種方式中的任一種用戶均可以發起自己的關于選擇性的問題,然后借助微信平臺分享由我們的應用生成一個問題的網頁鏈接,由此其他用戶可以回答該問題,并也可分享該問題到自己的社交圈。
本實施例中,若通過關注微信公眾服務號使用,則利用微信公眾服務平臺和微信自帶瀏覽器實現提問、回答、查詢個人記錄、查詢熱門問題等功能。微信公眾平臺和網頁邏輯后端均采用nodejs+express+ejs搭建服務器,用戶點擊微信公眾平臺選項或者好友分享的鏈接后,通過鏈接url向服務器發出請求并傳遞參數,服務器也通過url向mysql數據庫發送數據或者獲取數據,最終將數據結果通過對應頁面返回給用戶。
若通過APP使用,也可完成微信平臺所支持的功能。用戶遇到困難,需要提出一個新的問題時,其可以從相冊選擇圖片,也可通過相機拍下圖片,編輯成問題,必要時亦可附加文字說明。問題上傳至服務器后,用戶可以通過微信聊天、朋友圈將問題分享給好友,讓他們幫助自己解答問題。同樣的,APP的用戶也可以幫助好友解答問題。
如果問題被設置成公開的,那么我們可能將其推薦給陌生的用戶,這樣可以征求到更廣泛的意見。如果不希望被陌生人看見問題,則可以將問題設置為私密的。
APP和公眾微信服務號,是本發明在不同平臺(android、微信公眾平臺)上的兩種實現方式,其目的都是為了解決用戶的選擇困難。
本實施例中,選擇以微信作為主要的分享渠道的社交平臺是由選擇性問題的性質決定的,因為微信是一個在社交平臺中,好友之間是一個很強的關系,絕大情況下微信中的好友都是彼此熟識,或者在現實生活中有交集的人,因此這些人通常了解他們好友的個人喜好或是心理傾向,往往能幫助用戶做出有效地決定,另一方面來講,大量關于購物的選擇,尤其是商場或是網購里賣對于外飾—不僅僅指服飾,這類選擇用戶往往最為在意的是自己的這個選擇自己的好友或是某些特定的人是否喜歡,因此最終的選擇里面自己好友的意見有著至關重要的建議,我們的平臺可以幫助用戶更為簡單有效地生成這樣的選擇問題,借助微信更為有效的傳播,并及時收到結果反饋給用戶。
當然也可以使用其他社交平臺進行傳播包括但不限于微博,QQ,人人網等。這樣直接將問題包裝然后讓用戶在自己的社交平臺發送自己的選擇問題,既可以達到速度傳播 的效果,又可以保證了這些回答是對用戶有著非常大的建設性的建議的,幫助用戶解決選擇問題。
本實施例中,為了保障這些問題的私密性,可以將問題設為私密的和公開的兩種。如果是公開的問題則可基于當前用戶之前的行為尋找與其行為相近的其他用戶(可以根據用戶瀏覽問題的類別和提出問題的類別進行統計,作為用戶的行為特征,然后對用戶進行聚類,從而可以確定與當前用戶行為相似的其他用戶),將該問題推送給行為相似的其他用戶,進而可以幫當前用戶更快得到問題的結果,這樣不僅可以幫助用戶更快的做出決定,還可以幫助我們學習用戶之間的行為從而找到用戶之間潛在的聯系,通過這些聯系可以更快的幫助用戶解決自己的選擇問題。如果是私密的問題的話,只有用戶自己進行分享給的人(即指定的其他用戶)或者是指定的其他用戶對這個問題進行回答并進行二次分享的人才可以看見這類問題。
本實施例中,所發起選擇性問題的格式可以是文字類問題,以及包含圖片、視頻和/或音頻的多媒體信息的問題。此處限定用戶至少要添加兩個至多添加6個,因為研究發現過多的選項不能有效地幫助其他用戶做出回答,并進行有效地傳播。
另一方面,本平臺中的分析模塊,還可以當發起一個私密或公開的選擇性問題時,向當前用戶返回一個與該選擇性問題相關的游戲,根據游戲結果分析當前用戶的潛在選擇并顯示給當前用戶。根據心理學中對于人們潛意識的分析我們了解到,用戶在面臨選擇困難時內心往往有著自己一個潛在的選擇,但是我們往往無法察覺這類潛在的意識,本平臺提供這樣一個隨機的游戲給用戶幫助用戶進行選擇,當隨機的結果與用戶潛意識中的選擇不相符的時候,用戶會產生強烈的意識去更改小游戲得到的結果,從而可以使潛意識中的結果顯現出來,而這樣得到的結果往往是用戶對于這個選擇最為準確的結果。
本發明實施例的上述方案中,當前用戶可以發起自己的關于選擇性的問題,然后借助微信等社交平臺分享這個問題給指定用戶,或者使用基于用戶行為的推薦算法有效地向其他用戶推送該選擇性的問題,從而其他用戶可以幫助當前用戶快速的找到結果;同時,還可通過小游戲的形式幫助當前用戶挖掘潛意識中的選擇,進而幫助用戶更有效的解決自己的問題。
通過以上的實施方式的描述,本領域的技術人員可以清楚地了解到上述實施例可以通過軟件實現,也可以借助軟件加必要的通用硬件平臺的方式來實現。基于這樣的理解,上述實施例的技術方案可以以軟件產品的形式體現出來,該軟件產品可以存儲在一個非易失性存儲介質(可以是CD-ROM,U盤,移動硬盤等)中,包括若干指令用以使得一臺計算機設備(可以是個人計算機,服務器,或者網絡設備等)執行本發明各個實施例所述的方法。
所屬領域的技術人員可以清楚地了解到,為描述的方便和簡潔,僅以上述各功能模塊的劃分進行舉例說明,實際應用中,可以根據需要而將上述功能分配由不同的功能模塊完成,即將裝置的內部結構劃分成不同的功能模塊,以完成以上描述的全部或者部分功能。
以上所述,僅為本發明較佳的具體實施方式,但本發明的保護范圍并不局限于此,任何熟悉本技術領域的技術人員在本發明披露的技術范圍內,可輕易想到的變化或替換,都應涵蓋在本發明的保護范圍之內。因此,本發明的保護范圍應該以權利要求書的保護范圍為準。

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