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摘要
申請專利號:

CN201380061847.4

申請日:

2013.10.10

公開號:

CN104903889A

公開日:

2015.09.09

當前法律狀態:

授權

有效性:

有權

法律詳情: 授權|||實質審查的生效IPC(主分類):G06F 17/30申請日:20131010|||公開
IPC分類號: G06F17/30 主分類號: G06F17/30
申請人: 萊孚凱克有限公司
發明人: A·N·巴巴安; E·博特里爾; P·特里珀羅; M·施帕德; M·霍爾加泰
地址: 英國倫敦
優先權: 1218183.0 2012.10.10 GB
專利代理機構: 中國國際貿易促進委員會專利商標事務所11038 代理人: 申發振
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法律狀態
申請(專利)號:

CN201380061847.4

授權公告號:

||||||

法律狀態公告日:

2018.05.01|||2015.10.07|||2015.09.09

法律狀態類型:

授權|||實質審查的生效|||公開

摘要

描述了一種內容管理器,其提供了使用戶能夠對內容項進行顯示、檢查和評定的設施。為內容項分配優先化評分,其將影響對這些內容項進行組織的方式。優先化評分本身是在內容項固有的信息的基礎上確定的,例如,所述信息是內容項的規格或者相關描述性數據以及用戶提供的信息,例如,所述信息是通過手勢或者其他輸入技術提供的,其將指示該用戶對該內容項的興趣。接著采用這些優先化評分對內容進行等級排序,以減少用于向用戶呈現內容的存儲器、帶寬、處理能力和屏幕資源。

權利要求書

權利要求書
1.  一種計算機設備,操作用于對其能夠訪問的內容項進行組織,所述設備包括操作用于收集描述所要組織的內容項的內容信息的接收裝置,所述內容信息包括與內容項相關的規格信息以及與內容項相關的描述信息;
用戶界面呈現裝置,其操作用于使得生成內容項的表示的顯示,以及接收涉及內容項的用戶輸入動作,以及
優先化管理器,所述優先化管理器操作用于確定每一內容項的優先化等級,所述優先化管理器基于源自所述規格信息、所述描述信息以及涉及內容項的用戶輸入動作的兩個或更多標準確定所述等級。

2.  根據權利要求1所述的設備,其中,所述用戶界面操作用于使得在所述優先化等級的基礎上生成所述表示的顯示。

3.  根據權利要求1或2所述的設備,其中,所述用戶界面操作用于提供使用戶能夠輸入信息以與內容項相關聯的能力,并且其中,所述設備操作用于將所述輸入信息與內容項相關聯地存儲。

4.  根據權利要求3所述的設備,其中,輸入信息是文本信息。

5.  根據前述權利要求的任一項所述的設備,其中,所述描述信息包括文本信息。

6.  根據權利要求4或權利要求5所述的設備,其包括存儲描述關鍵字的文本信息的關鍵字儲存庫,并且其中,所述優先化管理器操作用于處理與內容項相關聯的文本信息,并基于在所述文本信息中是否存在所述的存儲的關鍵字中的一個或多個而確定該內容項的優先化等級。

7.  根據權利要求6所述的設備,其中,在內容項的文本信息和關鍵字儲存庫中的描述關鍵字的文本信息之間的相似性評分的基礎上確定關鍵字的存在。

8.  根據前述權利要求的任一項所述的設備,其中,所述優先化管理器操作用于在所述規格信息中含有的描述內容項的圖形分辨率的信息的基礎上確定優先化等級。

9.  根據前述權利要求的任一項所述的設備,其中,所述用戶界面在所述顯示中定義第一區域和第二區域,所述第一區域與高優先級相關,第二區域與較低優先級相關,所述設備操作用于將被確定為具有相對較高的優先化等級的內容項的表示置于第一區域內。

10.  根據權利要求9所述的設備,其中,所述優先化管理器通過修改內容項的優先化等級以指示所述內容項具有更高的優先級來響應于所述內容項的表示移入第一區域的用戶輸入動作。

11.  根據前述權利要求的任一項所述的設備,其中,所述優先化管理器操作用于采用規格信息中包含的下述各項的至少其中之一確定內容項的優先化等級:
有關內容項的用戶評論是否含有某些關鍵字,
針對內容項的用戶評論的量,
內容項的格式,
內容項的來源;
在以前受到訪問時內容項的引入方式;
與內容項記錄在一起的時間和日期;
內容項的創建地點;
內容項的質量;
內容項是否受到過編輯;
內容項是否被選為包含到照片簿中過,
內容項是否是含有正在笑的人的照片,
內容項是否是含有多個人的照片,
內容項是否被一個或多個用戶標記為“喜愛”;以及
一個或多個用戶以前訪問該內容項的頻率;
內容項或者與內容項相關的標題是否含有某些關鍵字;
一個或多個用戶使滾動的屏幕停止以查看該內容項的時間量;
是誰將內容項加到內容儲存庫內;
內容項是否被共享;
內容項是否在與超過閾值的數量的其他內容項緊密靠近的時間被捕捉;以及
用戶基于喜好標度指示出的對該內容項的喜好程度。

12.  根據前述權利要求的任一項所述的設備,其中,所述優先化管理器對用戶參與交互式游戲做出響應,其中,所述交互式游戲將為參與該游戲的用戶生成游戲評分。

13.  根據權利要求12所述的設備,其被配置為為多個用戶提供交互式游戲,其中,所述交互式游戲為每一參與該游戲的用戶生成游戲評分。

14.  根據權利要求12或13所述的設備,其中,所述優先化管理器基于參與交互游戲的用戶的游戲評分為每一所述用戶分配不同的優先等級。

15.  根據權利要求14所述的設備,其中,所述優先化管理器操作用于利用分配給不同用戶的優先等級確定與不同用戶相關聯的內容項的等級,其中,用戶的動作根據所述用戶的優先等級具有不同的權 重,所述權重用于調整與該用戶相關聯的內容項的優先等級。

16.  根據權利要求12、13、14或15所述的設備,其中,所述優先化管理器操作用于利用游戲評分確定內容項的優先化等級。

17.  根據權利要求12到16的任一項所述的設備,其中,交互式游戲中的用戶輸入動作是下述的至少其中之一:
輸入與內容項相關聯的元數據;以及
相較于某一區域選擇另一區域的內容項。

18.  根據前述權利要求的任一項所述的設備,其中,所述優先化管理器操作用于與用戶識別信息關聯地存儲與內容項相關的用戶輸入動作,以及對于特定用戶,關于與該用戶相關的用戶輸入動作確定所述優先化等級。

19.  一種對內容項進行組織的方法,其包括:收集描述所要組織的內容項的內容信息,所述內容信息包括與內容項相關的規格信息和與內容項相關的描述信息;向用戶提供用戶界面,所述用戶界面操作用于使得生成對內容項表示的顯示以及接收與內容項有關的用戶輸入動作;以及確定每一內容項的優先化等級,所述等級是基于源自所述規范信息、所述描述信息和與內容項有關的用戶輸入動作的兩個或更多標準確定的。

20.  一種用于對內容項進行組織的計算機實現的方法,其包括:向一組用戶提供至少一個交互式游戲,其中,交互式游戲的提供包括向每一用戶提供用戶界面,所述用戶界面操作用于使得生成內容項表示的顯示以及接收與內容項有關的用戶輸入動作,其中,所述內容項是已經由用戶生成的;以及
確定每一內容項的優先化等級,所述等級是在用戶的輸入動作以 及用戶在該組中的狀態的基礎上確定的。

21.  根據權利要求20所述的方法,其中,在該組中的狀態是由用戶在先前的游戲當中的表現確定的,并且其中,所述的對內容項進行組織的方法包括基于游戲中的表現記錄用戶狀態。

22.  一種包括計算機可執行指令的計算機程序產品,所述指令在被通用計算機執行時使得該計算機變得被配置成根據權利要求1到18的任一項所述的設備。

23.  一種計算機系統,包括:
根據權利要求1到17的任一項所述的計算機設備;
與所述計算機設備通信的計算機裝置,其操作用于響應于用戶界面呈現裝置顯示內容項的表示,以及響應于與所述計算機裝置上的顯示的用戶交互發送用戶輸入動作;以及
能夠由所述計算機裝置訪問的內容儲存庫,其中,所述計算機裝置操作用于基于所述顯示上的內容項的表示訪問來自內容儲存庫的內容項。

24.  根據權利要求23所述的計算機系統,其中,所述表示包括訪問元件,用戶能夠選擇所述訪問元件以訪問來自內容儲存庫的一個或多個內容項。

說明書

說明書內容組織方法
技術領域
文中描述的實施例涉及計算機化存儲系統上的數字媒體內容的組織。
背景技術
現在,數字媒體內容的生成和存儲在消費者當中高度流行。其包括但不限于照片和視頻內容的生成。數字照片和視頻裝備的成本已經下降,并且變得越來越易于使用。實際上,現在在最為流行的高規格移動電話(所謂的“智能電話”)當中提供數字照片和視頻記錄功能是一件理所應當(as a matter of course)的事。這些因素的每個都促進了由平均用戶生成的以及能夠由其生成的內容的量的顯著增加。而就諸如基于膠片的照相機的傳統裝備而言,一般用戶想要拍攝以及沖洗成相片的照片數量有限(通常受到耗材以及沖洗過程的成本的支配),現在對用戶則不存在這樣的限制。
用戶可能仍然希望從數字生成的內容生成相片,但是有可能并非所有的生成內容都適合打印。實際上,用戶可能不認為某些生成內容的價值高到了可以決定被打印的程度,但是同樣地又不希望拋棄所述數字內容。通常,用戶將只拋棄那些質量差的數字內容,或者只拋棄和其他內容重復的數字內容,因而用戶不希望保存該數字內容。否則,用戶將愿意保存他們生成的所有內容。
這樣導致了用戶可能想要在數字存儲裝置(means)(諸如計算機的硬盤驅動器)、非易失性存儲器(諸如閃速驅動器)或者基于internet的存儲設施(現在通常被稱為基于“云”的存儲)上保存的內容量的顯著提高。
內容存儲容量(尤其是在移動裝置上)可能是有限的。大部分內 容將必須進行云存儲,以克服這些限制。
存儲設施內的內容組織可能帶來問題。操作系統提供文件存儲設施,可以采用該文件存儲設施來存儲數字內容文件。還存在更為專業的文件存儲程序,尤其是針對數字媒體內容的存儲。后者傾向于在對內容文件加以組織以呈現給用戶的方式上模仿前者。也就是說,它們一般按照創建日期來組織內容,由此生成由接連創建的內容構成的“流”或時間線。它們可以為用戶提供創建文件夾的選擇或者為文件單獨地重新命名以提供對內容的基于文本的描述的選擇(因而可以采用該基于文本的描述對內容進行按字母順序的組織)。由于普通流或時間線內的所有內容都具有相同水平的優先級(區別僅在于創始日期),因而內容的組織和呈現只是根據什么是最新的,而不是什么是最好的或者是與該用戶最相關的。
為了更好地理解本發明以及表明如何將其付諸實施,現在將僅以舉例方式參考附圖:
附圖說明
圖1示出了在所描述的實施例的實施方式中采用的智能電話的硬件架構;
圖2示出了結合了圖1的智能電話的網絡;
圖3示出了由圖2所示的網絡服務器所實現的內容管理器的功能架構;
圖4示出了在圖2和圖3所示的網絡的內容儲存庫中所存儲的內容項;
圖5示出了在前面的附圖中所示的實施例的實施方式中在智能電話上顯示的圖形用戶界面;
圖6示出了在前面的附圖中所示的實施例的實施方式中在智能電話上的圖形用戶界面;
圖7示出了在前面的附圖中所示的實施例的實施方式中在智能電話上顯示的圖形用戶界面;
圖8示出了用于在游戲中對內容項進行評級(rate)的圖形用戶界面;以及
圖9示出了顯示搜索查詢的結果的圖形用戶界面。
具體實施方式
文中描述的計算機系統和方法將設法解決由計算裝置上的用戶可得內容的量的不斷提高而帶來的問題。這樣的內容越來越多地被遠程存儲,例如,存儲在云內。
云內的受到移動裝置查詢或者輸送(deliver)到移動裝置的大量的用戶生成內容必須通過移動數據網絡。移動數據網絡與固定線路Internet連接相比一般具有較差的質量和較低的速度,而且大量的用戶生成內容所需的帶寬消耗可能降低了網絡以及單個用戶裝置的速度和可靠性。大量的非結構化用戶生成內容的呈現需要明顯地占用裝置顯示器和處理能力。和臺式計算機相比,移動裝置一般具有較小的顯示器、處理器和電池,這些限制全都會受到由用戶擁有的用戶生成內容的量的大幅提高而帶來的壓力。
此外,用戶可能希望在多個裝置上訪問相同的內容,而每一裝置具有不同的存儲容量、處理能力、屏幕尺寸和連接速度。傳統的基于文件夾或基于時間線的內容組織系統(其中,內容項目全都以相同的優先等級來被處理,其差別僅在于日期和名稱)不能簡練(elegantly)地適應這些存在差異的環境,而且要求裝置判斷哪些內容與查詢、下載、處理和顯示有關。
一個實施例提供了一種計算機設備,其可用于對其訪問的內容項進行組織,所述設備可用于收集描述所要組織的內容項的內容信息,所述內容信息包括與內容項相關的規格信息和與內容項相關的描述信息,所述設備還包括用戶界面,所述用戶界面可用于促使生成對內容項表示的顯示以及接收與內容項或一組內容項有關的用戶輸入動作,所述設備還包括優先化管理器,所述優先化管理器可用于確定每個內容項的優先化等級,所述優先化管理器由所述規格信息、所述描述信 息和與內容項有關的用戶輸入動作基于兩種或更多種標準來確定所述等級。
另一實施例提供了一種對內容項進行組織的方法,其包括:收集描述所要組織的內容項的內容信息,所述內容信息包括與內容項相關的規格信息和與內容項相關的描述信息;向用戶提供用戶界面,所述用戶界面可用于促使生成對內容項表示的顯示以及接收與內容項有關的用戶輸入動作;以及確定每一內容項的優先化等級,所述等級是由所述規范信息、所述描述信息和與內容項有關的用戶輸入動作基于兩個或更多標準確定的。
另一實施例提供了一種對內容項進行組織的方法,其包括一系列的由一小組用戶(2到10名之間,通常為5名)參與的競爭性游戲,所述競爭性游戲包括用戶生成的內容和與內容項相關的特定信息以及一組規則和用戶界面,所述用戶界面可用于促使生成對內容項表示的顯示以及接收與內容項有關的用戶輸入動作,所述方法還包括為每一內容項確定等級,所述等級是基于用戶的輸入動作和用戶在該組內的狀態確定的,所述的在組內的狀態是根據用戶在以前的游戲中的成績確定的。
還可以提供一種計算機程序產品,可以在存儲介質內或者以信號形式(例如,下載)提交所述計算機程序產品,從而使得所描述的實施例的任何方面能夠得以實施。可以通過基于web的實施方式提供任何實施例的任何方面的部分,其中,向用戶表露網址,從而使用戶采用的瀏覽器能夠向用戶呈現給網頁,由此允許用戶利用具有實施例的設施。
文中公開的實施例設法通過為所有的用戶生成內容建立多層系統而提供了益處。由此,不會因操縱大量的用戶生成內容而耗費計算裝置,尤其是移動裝置的最為匱乏的處理能力、網絡連接、屏幕空間和內存方面的資源,相反其只管理經過優先化設置的用戶生成內容的最高層。多層實現了采用多種影響標準對內容項進行等級評定。確定優先化等級的準則可以取決于具體的實施方式。類似地,用于確定優 先化等級的確切標準可以隨著實施方式的不同而存在變化。文中描述的實施例采用兩種或更多標準識別多個內容項中哪一內容項相對于其他內容項符合高等級。其與其他方案形成了對照,在其他方案中采用單向標準(實質上經常為雙態)確定用戶的“喜愛”內容項。
文中公開的實施例還使得最好以及最適切的內容在用戶界面中更易看到,由此通過針對所有內容的多層系統提供了好處。其使得必須在裝置和服務器之間傳輸的信息更少,對查詢的響應更快并且更加個性化,還使得必須在裝置上存儲和顯示的信息更少。此外,經過優先化設置的內容變得更基于查找和共享。
文中描述的實施例還提供了用戶特異性。通過按照用戶存儲所基于的數據,可以為內容項分配具有用戶特異性的等級。其可以基于用戶偏好和/或與內容項有關的用戶行為。
按照用戶為系統內保存的所有內容分配優先化分值等級,其可能隨著時間發生變化。該優先化設定取決于三個標準:有關內容的已知信息、最終用戶執行的動作以及該用戶在組內的狀態。
圖1示出了下文稱為智能電話10的移動通信裝置的硬件架構。讀者將認識到所述實施例的實施方式不依賴于智能電話的提供,并且將在適當的時候對此予以更加深入的解釋。
智能電話10包括處理器12、時鐘14和電源16。處理器12接收來自時鐘14的時鐘信號。出于清晰的原因,沒有示出從電源到智能手機的其他部件的連接,但是應當理解將根據需要提供電力。
處理器12可以訪問只讀存儲器(ROM)20、非易失性存儲器22和易失性存儲器24。可以通過固態裝置來實現ROM 20,在這樣的情況下這是通常的做法。過去,非易失性存儲器22是通過磁存儲裝置(例如,硬盤)來實現的,但是現在更可能是通過固態存儲器(諸如閃速存儲器)來實現的。易失性存儲器24根據其特性能夠通過任何僅在具有電源的情況下工作的存儲裝置來實現。未必每種情況下都必須為裝置提供所有的三種類型的存儲器,訪問/寫入速度、功耗和存儲容量將是設計決策中的考慮因素。所述存儲裝置中的一個或多個可以是可從 智能電話10卸除的。
存儲裝置20、22、24一起提供了用于數據存儲、程序指令存儲或者將這樣的指令呈現給處理器以供執行的設施。此外,裝置20、22、24為處理器提供了臨時數據和程序存儲設施,因而所述處理器能夠盡可能有效率地執行程序指令。
通信單元30與天線32一起工作,從而為智能電話10提供通信設施。所要提供的具體通信設施并不是本公開的主題,其可以包括移動電話連接、諸如WiFi或藍牙的局域無線電網絡連接或者其他沒有完全正式化的無線電通信技術。通信單元30還可以通過(例如)USB連接器提供到另一裝置(例如,計算機)的電連接。
通過這些可能的連接中的每個,通信單元30允許智能電話10根據需要收集和發送數據。其還提供接收計算機程序指令,例如,軟件更新、新應用(所謂的“app”)、插件等,以改變或增強智能電話10的操作的能力。這樣的計算機程序指令可以在信號上引入,如所描述的;或者,可以將其作為可拆卸存儲裝置(例如,適當規格的閃速存儲卡)上的產品引入。
智能電話10還包括通過顯示驅動器42操作的顯示器40,以及通過觸摸屏監視器46操作的對應觸摸屏44。顯示器40適于向用戶顯示圖形顯示圖像,以實現智能電話10的操作,包括含有本實施例的設施的操作。將在適當的時候更詳細地描述所述設施。觸摸屏44對用戶觸摸敏感,并且將用戶觸摸轉化成可由觸摸屏監視器46捕捉(capture)的輸入信號。在觸摸屏監視器46處或者在處理器12處,這些輸入信號被解譯(interpret)成用戶輸入命令。
音頻驅動器50提供對揚聲器52處的音頻輸出的生成的控制,并且捕捉、轉化傳聲器(microphone)54處生成的電信號。由此智能電話10可以進行音頻輸出,并且可以實現向智能電話10的音頻輸入。音頻輸入可以是出于上行傳輸(onward transmission)(例如,在電話連接之時)的目的,或者可以是出于對智能電話10進行語音激活的控制的目的。還構思了,借助于適當的配置,可以通過語音命令來控 制此后描述的設施。對此予以支持的技術是本領域已知的,因而這里不必對其進行深入描述。
圖2示出了實施了所述實施例的網絡。所述網絡包括與上文所述的智能電話10通信并且支持內容管理器100的服務器60。服務器60還與內容儲存庫70通信。
讀者應當認識到,服務器60具有通用計算機的普通構造。也就是說,其包括處理器和存儲器,因而能夠實現軟件的執行。可以通過執行適當的軟件來方便地實現內容管理器100。
內容儲存庫70被示為相對于服務器60處于遠程位置。但是,讀者將認識到,可以將內容儲存庫70集成到服務器60內,并且可以按照某些布置提供多個內容儲存庫70。
智能電話10和服務器100之間的連接可以借助于任何適當的手段。可以理解,在本公開的范圍內可以設想基于因特網(Internet)的連接,例如,經由直接無線鏈路(direct wireless link)(例如,通過WiFi)或者通過間接手段(例如,通過移動電話RF信號傳輸,例如,3G)。同樣地,內容儲存庫70可以硬連線至所述服務器或者相對于其完全處于遠程位置。遠程存儲設施(例如,那些被稱為基于云的存儲的設施)的最新發展還可以被考慮在本公開的范圍內。
圖3示出了圖2所示的網絡的功能配置。從下述描述可以理解,所述實施例的付諸實施(delivery)所涉及的大部分處理都位于服務器60中。通過智能電話10實現的“客戶端”牽涉到向用戶輸送圖形用戶界面,以及收集與用戶行為和要求相關的用戶輸入動作。通過服務器60的處理器執行軟件指令來實現功能配置。其利用存儲在存儲器中的軟件產品,也可能與服務器60所固有的預先存在的軟件設施(例如,嵌入于操作系統中)或者其中的軟件的較低層相結合。
智能電話10處的交互可以借助于瀏覽器或者借助于專門設計的軟件,例如app。該方案將是讀者所熟知的。
還將服務器60配置為提供內容管理器100,所述內容管理器訪問可由智能電話訪問的內容儲存庫70,例如,所述內容儲存庫70處于 無線連接的裝置(例如,另一計算機)上或者經由internet處于更遠程的位置。實際存儲內容的儲存庫對于內容管理器100的操作而言是無關緊要的。智能電話在用戶(例如,從顯示給他的那些內容項中)選擇內容項時訪問所述內容儲存庫,并從內容儲存庫中檢索選定的內容項。內容服務器向智能電話返回內容項的表示,所述表示包括訪問部件(access component)(例如,URL(統一資源定位(uniform resource locator)),URL在被用戶選定(例如,通過敲擊或點擊)時將從內容儲存庫下載內容項)。
內容管理器100包括監督內容管理器100的操作的控制器102。控制器102與用戶界面驅動器104通信,用戶界面驅動器104與在智能電話10中運行的應用(被稱為本地(native)應用)或者“app”進行交互,以在智能電話的顯示器40上提供圖形用戶界面以及接收在觸摸屏44上通過用戶觸摸手勢生成的用戶輸入命令。讀者將認識到,在智能電話上提供app可以被如下所替代:通過智能電話上運行的瀏覽器取回定義網頁的數據以呈現給用戶。
控制器102與優先化引擎106交互,優先化引擎106作用于內容儲存庫70內存儲的內容,并且訪問關鍵字儲存庫110、規則儲存庫112和優先化等級儲存庫114內的信息以及向這些儲存庫內存儲信息。現在將描述優先化引擎106執行如上操作的方式。
優先化管理器可用于通過多種不同的方式確定內容項的優先化等級,下文將對此予以更加全面的描述。例如,其在確定優先化等級時可以采用下述標準的至少其中之一。這些標準中的一些是在這樣的背景中操作的,其中,內容項被顯示在社交媒介當中,其中,在該社交媒介中內容項的創建者或者社交媒介的其他用戶能夠查看所述內容項并發表評論,等等。所述優先化等級可以基于內容項或其標題是否含有某些關鍵字或者有關所述內容項的用戶評論是否含有某些關鍵字和/或針對該內容項的用戶評論量。
在內容項可編輯或者內容項能夠被選擇以包含到照片簿(photo book)內的情況下,優先化等級能夠將這些因素考慮在內。
在內容項為照片時,優先化等級能夠考慮該照片是否含有正在笑的人和/或多個人。可以采用現有的識別算法來判斷是否滿足這些標準。
優先化等級可以考慮內容項是否被一個或多個用戶標示為喜愛和/或一個或多個用戶曾經訪問該內容項的頻率。標示出喜愛可以包括在滑動標尺的基礎上標出用戶對該項的喜愛程度。
而且,在社交網絡的背景下,優先化等級可以考慮內容項是否已經共享給另一項服務。例如,可以將在應用中下載的內容項共享給不同于最初加載該內容項時的原始目的地的電子郵件(email)或者社交網絡服務。“共享”的原理是已知的,可以將現有的算法用于這樣的共享。優先化管理器注意是否已經采用這樣的共享算法對內容項進行了共享,以形成優先化等級的基礎。
優先化等級還可以考慮該內容是否是在時間上緊密靠近很多其他項的情況下采集的。在該背景下,很多優先化等級可以通過將其他項的數量與閾值進行比較來被確定。
在內容項來自于外部來源的情況下,誰添加了所述內容項、內容項的來源和/或內容項的引入方式能夠形成優先化等級的基礎。
附加地或者替代地,優先化等級可以基于與內容項一起記錄的時間和日期以及所述內容項的創建地點。
內容項的質量可以被利用以形成優先化等級的基礎。在該背景下,所述質量可以是例如圖像(諸如照片)的分辨率或清晰度。
用于內容的優先化的第一驅動器是一種算法,其訪問有關內容的很多標準,范圍從圖像的分辨率到出現在圖像評論中的關鍵字。該優先化全部是在用戶無須做任何工作的情況下發生的,而且將在后臺中發生。
為了這樣做,優先化引擎106對內容儲存庫內保存的信息進行排查(trawl)。圖4示出了內容儲存庫中的典型內容記錄72。內容記錄72包括媒體內容項74、內容規格76和與內容相關的文本78。內容項74可以是按照任何格式(例如,按照國際標準準許和識別的格式)編碼的照片、音頻或視頻數據,或者可以是文本。內容規格76可以保存 有關內容項72的格式的信息以及諸如內容分辨率(例如,如果內容為圖像則為像素分辨率)的信息。在某些實施例中,內容規格76還可以存儲有關該內容項是否受到內容管理器100專用的應用或者另一專有媒體編輯程序的編輯的信息。與內容相關的文本78可以包括對內容項72的文本描述,其酌情包括用戶輸入和編輯的文本。可以通過該內容管理器100的圖形用戶界面來提供用戶文本輸入和編輯設施或者可以通過智能電話10的其他設施來提供所述用戶文本輸入和編輯設施。
優先化引擎106首先檢查內容儲存庫70內保存的內容記錄,以判斷是否能夠參考內容規格記錄76中保存的信息的差異對內容進行優先化設置。在一個實施例中,高分辨率內容被分配高優先化等級。每一記錄的等級被存儲到優先化等級儲存庫114內。
可以在內容儲存庫70中存儲的內容的屬性的基礎上采用其他標準來確定優先化等級。例如,內容儲存庫70可以存儲每一內容項的內容項來源,即生成內容項的裝置,以及內容項被引入到內容儲存庫70內的方式。如果內容項是通過比較高規格的裝備(例如,SLR照相機)生成的,那么其可能影響內容項的優先化等級評分的升高。類似地,與從智能電話或者其他手持裝置引入的情況下相比,如果內容項是從臺式計算機引入的,那么可以視為向該內容項賦予較高的優先級。
此外,可以將內容項的創建情況與內容項一起存儲到內容儲存庫70內。其可以包括(通過示例的方式)內容項的創建時間和日期,以及描述內容項的創建地點的地點信息(如果可用話)。優先化等級可以反映重要日期的相對重要性(例如,公共或者宗教假日、或者系統所識別的用戶的生日),以確定內容的相對重要性。此外,如果內容項是在完全不同于內容儲存庫70中很多其他內容項的地點處創建的,那么其可以表明所述離群(outlier)內容項的相對重要性。
內容項所固有的其他事項(matter)可以包括內容項是否具有非標準的高寬比。即使得不到有關內容項是否已經受到編輯以及通過何種方式被編輯的信息,非標準的高寬比可以表明這一點。由此能夠推斷出該內容對于內容項的創建者或編輯者具有重要意義,因而可以施 加較高的優先化等級以反映這一點。類似地,如果指示已經采取了措施來改善內容項(例如提高對比度,去除紅眼效應或者通過其他某種方法對照片的內容做出了修改)的編輯記錄是可得的,那么這意味著該內容項對用戶的可以察覺到的重要性。這還可以被用于通過優先化等級評分對內容進行優先級設置。
可以對內容項進行相互比較。其允許進行有關內容項是否非常相似的檢測。可以基于像素比較或創建時間或該兩者來完成該操作。在檢測到這樣的情況時,可以以如下為目標來分配(assign)優先化等級評分:僅對一組類似的內容項當中的一個內容項來進行優先化設置。
優先化引擎106還針對每一內容項72,來查看與內容相關的文本數據項78中保存的數據。對所述文本數據進行針對關鍵字的掃描。這些關鍵字可以是預先存儲在關鍵字儲存庫110內的,或者可以是基于在查看(review)中出現的字的頻率來確定的。之后,將在查看中識別出的新的關鍵字存儲到關鍵字儲存庫110內,以供將來查看其他內容記錄72。所述查看可以包括著眼于相似性以及識別性的字的比較,因為用戶輸入的數據有時包括拼寫、語法或排印(例如,大小寫)方面的不一致性,在檢查當中可能須容受這樣的不一致性。
優先化引擎106可用于在關鍵字的識別的基礎上分配優先化等級。優先化分配的確切規則是基于規則的。規則被存儲到規則儲存庫112中,以實現該優先化。
例如,優先化引擎106可以向具有包含一個或多個所識別出的高優先級關鍵字的相關評論、描述性文本或標題的內容項分配較高優先級。如果內容項是文本項,那么文本項其本身能夠被查看,或者與文本項相關的元數據可能就足夠了。在內容項中有哪些受到了評論(以及多少次)而哪些沒有受到評論的基礎上可能足以確定優先級。
此外,優先化引擎106可操作來在用戶輸入動作的基礎上分配優先化等級。可以通過用戶界面驅動器來接收與用戶在屏幕上對內容項進行操作有關的用戶輸入命令。圖5示出了邀請用戶輸入動作的圖形用戶界面200。
界面200被示為具有兩個主要區域。上部區域210包括多個單元(cell),每一單元含有媒體內容項的表示。所示出的大部分都是照片項212,但通過212'指示的那個是視頻項。對于在適當位置處的其他系統而言,其可以通過視頻內容當中的靜止圖像表示或者通過空白單元(有可能具有單色)表示并以箭頭指示。如上文所指出的,也可以將文本故事和音頻記錄實現為內容項。
項可以通過不同的形狀和尺寸來被表示。項的尺寸和形狀可以是由優先化系統指定(dictate)的,如按照內容管理器100的優先化引擎106所決定的,但是可以由用戶通過觸摸命令對其加以修改。可以通過雙重觸摸拖動或者采用智能電話平臺的操作系統支持的菜單系統來達到該目的。還示出了標題單元214。單元的序列從左到右排列,即用戶選擇的單元的總數可能大于能夠在屏幕上顯示的數量,因而提供滾動表示,如箭頭216所示,用戶能夠通過滾動表示借助于選定單元212、214的“滾動”來進行查看。
此外,內容管理器100還可以對用戶所作的內容查看進行監視。內容管理器可以在計算機系統內保持對內容項或者實際上一般而言的數據項受到應用訪問的時機的記錄。因而,在內容項受到查看應用訪問時,可以將對該項的訪問視為用戶對該項感興趣的指示。對某一項進行查看的頻率指示對該項的興趣。對某一項的優先化評分可以隨著對該項的查看頻率而變化。查看次數對最終的優先化評分的影響程度將取決于實施方式。
上部區域的選定單元212、214是從總的可用內容庫中選出的,如圖形用戶界面的下部區域220中的單元滾動單(roll)222所指示的。單元滾動單222中的內容庫是以時間線的形式呈現的。具體內容項的時間線指示器(指示創建日期、上載日期或其他日期)以及和具體的時間段相關的內容項的數量(“Dec 36”表示有36個與12月相關的內容項)被示為與單元滾動單222相鄰。滾動條224能夠實現對單元滾動單222中表示的內容的巡歷(navigation)。
所述選擇是按照兩種方式進行的。首先,控制器102從優先化等 級儲存庫中提取一系列具有最高優先化等級的內容項。該具有最高優先化等級的內容項在上部區域210內首先被呈現給用戶。之后,用戶能夠通過用戶界面使內容從下部區域220移到上部區域210,并且(通過觸摸屏操縱)來改變其尺寸和位置,以指示該內容對于該用戶更加重要。除了用戶界面通過改變其顯示而對這些用戶輸入動作做出響應之外,優先化引擎106也對受到移動的內容的相對等級做出動態調整。因而,被提升到上部區域210的內容項對應地具有受到提升的其優先化等級評分,同樣地,指示增大內容項的顯示尺寸的用戶輸入動作表明希望該項應當對應較高的優先級,該點也反映在優先化評分當中。
此外,如圖4的星號所示,項可能具有附加到其上的評論。這些評論可能來自本地系統,例如,存儲在與內容相關的文本78內,或者可以是由內容管理器100的用戶輸入的。因此,所述用戶界面可以為用戶提供對內容項發布評論的設施(未示出)。優先化引擎106可以通過若干種方式修改這樣的內容項的優先化等級。例如,在基本層級上,優先化引擎106能夠向具有評論的內容項施加比沒有評論的內容項更高的優先化等級。其可以以評論數量為順序對內容項進行評級。
此外,優先化引擎106可操作用于在來自游戲的用戶輸入動作的基礎上分配優先化等級。可以通過用戶界面驅動器接收與游戲中的內容的選擇或者向某條內容添加元數據有關的用戶輸入命令。圖6示出了邀請用戶輸入動作的圖形用戶界面300。
界面300被示為具有三個主要區域。區域310包括來自內容儲存庫70的一條用戶生成內容,區域311是另一條來自內容儲存庫70的內容,如由優先化引擎106所決定的。內容310和內容311可以是照片、視頻、音頻或文本,而且通常將具有相同的優先化等級,因而所述游戲能夠決定哪一個應當更高。還有用于顯示由其他用戶輸入的并且與區域310和/或區域311相關的元數據的區域312。
通過優先化系統來指定在游戲中顯示哪些內容及其位置,如由內容管理器100的優先化引擎106所決定的。一個游戲可能涉及用戶在兩條內容之間指定其偏好的內容,這將被傳回優先化引擎106,并提 高該內容的等級。用戶的喜好可能對內容優先化儲存庫114中的變化具有更多或更少的權重,其取決于用戶在用戶優先化等級儲存庫115中的等級。此外,隨著用戶完成游戲,其自身的作為用戶的等級可以在用戶優先化等級儲存庫115中提高,這取決于規則儲存庫112中的規定。
在圖7中,用戶界面包括兩個主要區域。在區域411中,用戶被邀請輸入與區域410中的內容相關的一些元數據,例如,有趣的說明
或者關鍵字標簽,其將變成內容410的元數據的部分,并被發送回內容儲存庫70。隨著該元數據的輸入,其將被添加到內容記錄72的與內容相關的文本78中,并且用戶的動作將被傳達至用戶優先化儲存庫115,在用戶優先化儲存庫115中用戶等級可以提高。最后,可以在圖6所示的游戲當中采用該元數據,其中,其他用戶能夠對他們喜歡的內容和元數據進行投票。
可以根據在某種程度上(但絕非完全)受到評論的數量和內容影響的規則,結合很多或者所有上述標準,根據計算來確定內容優先化儲存庫114中的等級。此外,如上文所述,優先化引擎可以對照關鍵字儲存庫中保存的關鍵字對內容進行分析。關鍵字儲存庫可以包括具有大體肯定意義的詞,例如,“美麗的”或“偉大的”,這樣的詞的存在可以對具體內容項的優先化帶來正面影響。
總之,優先化等級能夠因此而受到用戶輸入動作的影響。優先化引擎106在確定優先化等級評分的過程中在取決于實施方式的程度上對各種問題(issue)做出響應。此外,由于用戶行為完全是該用戶的私人問題(因為不同的用戶將不同程度地喜歡不同的內容項),因而可以通過將用戶信息存儲到用戶寄存器內并使優先化等級評分與具體用戶相關而使支持優先化等級評分的計算的數據與具體的用戶相關。類似地,用戶的動作可以具有不同的權重,其取決于他們在用戶優先化儲存庫115中的等級。
現在將以非排他性列表來闡述能夠影響優先化等級評分的具體用戶行為。
首先,優先化可能受到用戶是否將內容項移到由圖5中的上部區域210所表示的特定區域內的影響。而且,如果用戶重新設置內容項的尺寸,從而使其更大或更小,那么這一點能夠表明該項對于該用戶而言具有可覺察到的優先級,而且這一點能夠影響對于該內容項的用戶專有優先化評分。
可以有使用戶將內容項標記為“喜愛”的設施。其可以是用戶專有指示,但是如果幾個用戶都如此地將內容項指示為“喜愛”,其也能夠影響該內容項的對所有用戶而言的總體優先化評分,
可以有使用戶對照片中的對象或人的表示加標簽的設施。這可以被用來指示特定內容項相對于其它內容項具有較高優先級。如果已知用戶與特定照片中的主題具有關系,例如,親屬關系,那么情況便尤為如此。
可以有使用戶與圖6中的內容做交互式游戲的設施,從而通過指示左邊區域310還是右邊區域311更受偏愛而得分。他們還可以向圖7的區域411內輸入相關元數據。之后,可以采用這些指示的偏好和額外的元數據對內容優先化儲存庫114內的內容做進一步的優先化設置。
游戲范例
游戲的目標在于對內容進行優先化設置(針對裝置上的處理、存儲和數據傳輸限制進行優化)。下面是實現該功能的交互式競爭性游戲的三個范例。盡管希望多個用戶(玩家)參與到游戲當中,但是也可以由單個用戶(玩家)來玩游戲。
創建:用戶將采用可用內容創建一些漂亮的東西(拼貼畫或幻燈片),其他家庭成員將在一定時間段內對它們喜愛的進行投票。取勝方得分(附帶產物是在拼貼畫或幻燈片中選擇的內容得到更高優先級)。
偏好:周期性地為用戶呈現一系列的A/B選項,從而使用戶在兩幅照片之間快速點擊他們喜歡的那張。完成系列內的評分的每一用戶將得到更多分(附帶產物是對內容進行了優先化設置)。
活動:用戶每次在app內活動(張貼、評論、查看、玩游戲等任何活動)都將得分。在月末,得分多的人贏,在對內容進行優先化設置時他們的投票將更具效力。
圖8示出了一種顯示,在圖8中附圖標記600表示用戶通過從內容選擇610中拖出內容而創建的拼貼畫。內容選擇是各內容項610a、610b等的顯示。由其他用戶對所述拼貼畫進行投票。得票最多的拼貼畫“贏”。拼貼畫的創建者獲得優先化等分,所述的內容項也可以獲得更高的等級。
圖9示出了8月份的內容請求的返回。每個日期塊(700和710)顯示了那些天的內容項的子集(700a、700b;710a,710b)。其余的項是可訪問的(借助于720處的鏈接),但是向用戶顯示了較少的、且與其查詢更相關的響應。在8月具有大量的與日期標準匹配的內容項的情況下,本公開允許只返回相關項,而無需用戶做任何操作(例如,額外的搜索項等)。優先化管理器只返回最高等級的項。
控制器102還通過用戶界面向用戶提供從全部可用內容中選定的內容形成簿冊(book)的能力。可以從被優先化引擎設定了優先等級的內容來建立該簿冊。因而控制器102自動選擇最受喜愛的內容,并在最終生成簿冊之前呈現給用戶。因而,與一開始從全部可用的內容來生成簿冊相比,該起始點對于用戶而言顯然更加方便,因為內容管理器已經知道了最受喜愛的內容。可以將所述簿冊打印到實際媒介上,或者存儲到存儲介質上以供以后查看。可以將所述簿冊放到共享存儲設施上,從而允許第三方查看,例如,通過生成該簿冊的用戶的授權。
讀者應當認識到,盡管參考智能電話描述了本實施例,但是其他平臺也可以適于支持該實施。例如,可以容易地采用經常在與現代化的智能電話類似的操作系統上進行操作的平板電腦。同樣地,諸如瀏覽器驅動的臺式機應用也將適于在通用計算機上實施,例如,所述的通用計算機可以是運行由美國華盛頓雷德蒙的微軟公司推出的Windows操作系統的計算機或者由美國加利福尼亞庫佩蒂諾的蘋果公司推出的計算機。
以前的方案是將所有的內容等同處理,這意味著用戶在按照重要性順序進行組合時必須采取相當多的步驟來建立內容項的優先化設置。此外,每個裝置僅具有缺乏的存儲器、帶寬、屏幕和電源以對大量的用戶生成的內容進行存儲、顯示和管理。在內容項的群集內沒有基本的優先級。相比之下,上文描述的實施例提供了一種設施,其中能夠憑借該設施至少部分自動地執行優先化設置,從而使用戶能夠從某一起點開始修改或者接受計算機的提議作為適當的內容選擇。
這還意味著,雖然在以前的方案中引入更多的內容將提高越來越難以找到喜歡的內容的風險,但是本實施例使得內容管理器能夠審查新的內容并采用過去的經驗、與該內容相關的信息和由用戶定義的規則來評估其對于用戶的重要性。這樣,能夠更加容易地對內容進行管理,將其呈現給用戶,以及對內容進行選擇以供進一步的處理。
上述的實施例具有如下優點:減少響應于用戶查詢或搜索所發送的內容的量。云存儲系統一般根據名稱、文件夾、日期或標簽對內容進行組織。由于客戶端具有有限的存儲量,因而它們將向服務器進行內容查詢。例如,客戶端可能請求文件夾A、B、C或者日期Y到Z的內容。在現有的系統中,對所述查詢的響應將返回所有匹配的數據。在本公開中,服務器通過最初僅返回該日期時段內的最高優先化項而對該日期范圍的查詢做出響應。因而,所發送的數據能夠明顯更少(同時為用戶提供了實際上就內容的相關性而言更好的體驗)。
查詢能夠在以下若干時間點處來自于客戶端裝置:在用戶主動地搜索什么時,在一段靜止階段之后應用對其自身進行刷新時以及在用戶的聯系人執行了觸發用戶的客戶端內的通知和隨后的更新時。
例如,如果第一用戶對與第二用戶相關的某些內容發表了評論,例如,在社交網絡平臺上,那么第二用戶接收到通知,并且第二用戶裝置處的客戶端還將采用新內容對其自身進行更新。根據本公開,該更新通過僅返回相關的較高等級的內容而具有優化的數據傳輸。
盡管已經描述了某些實施例,但是這些實施例只是以舉例的方式給出的,其目的并非在于限制本發明的范圍。實際上,可以將這里描 述的新穎方法和系統體現為各種其他形式;此外,可以對這里所述的方法和系統的形式做出各種省略、置換和改變而不脫離本發明的精神。所附權利要求及其等同物意在覆蓋會落在本發明范圍和精神之內的這種形式或修改。

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