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一種利用驗證圖片識別游戲外掛的方法.pdf

摘要
申請專利號:

CN201410154406.5

申請日:

2014.04.17

公開號:

CN105024967A

公開日:

2015.11.04

當前法律狀態:

授權

有效性:

有權

法律詳情: 授權|||實質審查的生效IPC(主分類):H04L 29/06申請日:20140417|||公開
IPC分類號: H04L29/06; G06F21/36(2013.01)I 主分類號: H04L29/06
申請人: 北京暢游天下網絡技術有限公司
發明人: 洪曉健; 王愷; 劉曉峰
地址: 100043北京市石景山區八大處高科技園區西井路3號3號樓1210室
優先權:
專利代理機構: 北京市中聯創和知識產權代理有限公司11364 代理人: 王錚
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法律狀態
申請(專利)號:

CN201410154406.5

授權公告號:

||||||

法律狀態公告日:

2018.05.11|||2015.12.02|||2015.11.04

法律狀態類型:

授權|||實質審查的生效|||公開

摘要

本發明公開了一種主動反外掛的網絡游戲系統及其方法,該系統要求玩家在四個特征圖案中選擇兩個含義相同的圖案,以此來區分自然人和外掛。系統包括服務器部分和客戶端部分,服務器部分主要用于生成驗證底圖和四個驗證圖案的特征碼,而客戶端部分則可將四個特征碼轉換成為具體的特征圖案,將特征圖案渲染在底圖上,并展示給玩家。玩家用鼠標點擊兩個含義相同的圖案后,客戶端系統將鼠標點擊位置發送服務器,服務器來判定是否是外掛。該發明與游戲內容綁定,有機的結合了數字水印技術和圖像生成技術,能夠有效避免外掛的自動識別,高效的識別外掛。

權利要求書

權利要求書
1.  一種可反外掛的網絡游戲系統,該系統包括服務器(101)和多個客戶端(102),所述服務器(101)和各所述客戶端(102)之間通過通信網絡進行數據交互,其特征在于:
所述服務器(101)被配置為生成包含數字特征碼的驗證碼圖片發送給所述客戶端(102);
所述客戶端(102)被配置為根據接收到的驗證碼圖片中的數字特征碼生成特征圖片,將該特征圖片顯示給用戶,接收用戶對特征圖片的輸入信息,并將該輸入信息發送給所述服務器(101);
所述服務器(101)還被配置為根據接收到的客戶端(102)發送的輸入信息判斷客戶端是否運行了外掛程序。

2.  根據權利要求1所述的可反外掛的網絡游戲系統,其中服務器(101)進一步包括:底圖生成模塊(201),該模塊用于生成驗證碼圖片的底圖;
數字特征碼生成模塊(202),用于隨機生成多個數字特征碼,多個數字特征碼中只有兩個數字特征碼可以通過一個公式的運算得到同一個字符,這個字符可以是數字或英文字母,而其他數字特征碼利用同樣的公式進行運算后無法得到相同的字符;
驗證碼圖片生成模塊(203),該模塊利用數字水印技術,將數字特征碼生成模塊(202)生成的多個數字特征碼渲染到底圖生成模塊(201)生成的底圖中,以生成驗證碼圖片;
驗證碼圖片發送模塊(204),用于將驗證碼圖片生成模塊(203)生成的隱含有數字特征碼的驗證碼圖片通過網絡發送到客戶端(102)。

3.  根據權利要求1所述的可反外掛的網絡游戲系統,其中服務器(101)進一步包括:
坐標處理模塊(208),用于將從客戶端(102)接收到的坐標點信息翻譯成對應的特征圖案,并進一步翻譯成對應的數字特征碼;
判定模塊(209),用于判斷數字特征碼是否相同,如果相同,則判定客戶端屬于自然用戶的操作;如果不相同,則判定客戶端運行了外掛程序,并進行后續反外掛處理。

4.  根據權利要求1所述的可反外掛的網絡游戲系統,其中客戶端(102)進一步包括:
特征碼提取模塊(205),用于接收服務器(101)發送過來的驗證碼圖片,利用逆向數字水印技術,從多個驗證碼圖片的底圖中分別提取數字特征碼;
特征圖片生成模塊(206),用于利用公式對特征碼提取模塊提取的每一個數字特征碼進行運算,生成多個字符/字符串,該組數字特征碼中僅有兩個數字特征碼可以通過公式運算得到相同的字符/字符串,將字符/字符串轉化成特征圖案,并且將特征圖案以像素點的形式按照預定的圖案導入規則導入底圖,以生成特征圖片,并發送到顯示設備呈現給用戶;
用戶輸入記錄模塊(207),用于要求用戶點擊圖片中相同或匹配的特征圖案,記錄用戶對顯示設備呈現的特征圖片進行點擊的坐標點信息,并將用戶記錄的用戶點擊的坐標點信息通過通信網絡發送到服務器(101)。

5.   根據權利要求4所述的可反外掛的網絡游戲系統,其中特征圖片生成模塊(206)對同一個字符/字符串所生成的圖案是有外觀的形狀差異的,人眼能夠識別出多個特征圖案中有兩個是含義相同的圖案,而其他圖案則各不相同。

6.   一種網絡游戲系統反外掛的方法,其特征在于包括如下步驟:
步驟A1,服務器(101)生成包含數字特征碼的驗證碼圖片發送給客戶端102;
步驟A2,所述客戶端(102)根據接收到的驗證碼圖片中的數字特征碼生成特征圖片,將該特征圖片顯示給用戶,并接收用戶對特征圖片的輸入信息,將該輸入信息發送給所述服務器(101);
步驟A3,所述服務器(101)根據接收到的客戶端發送的輸入信息判斷客戶端是否運行了外掛程序。

7.  根據權利要求6所述的網絡游戲系統反外掛的方法,其中步驟A1進一步包括:
步驟S1,由服務器(101)生成驗證碼圖片的底圖;
步驟S2,服務器(101)隨機生成多個數字特征碼,多個數字特征碼中只有兩個數字特征碼可以通過一個公式的運算得到同一個字符,這個字符可以是數字或英文字母,而其他數字特征碼利用同樣的公式進行運算后無法得到相同的字符;
步驟S3,服務器(101)利用數字水印技術,將生成的多個數字特征碼渲染到生成的底圖中,以生成驗證碼圖片;
步驟S4,服務器(101)將生成的隱含有數字特征碼的驗證碼圖片通過網絡發送到客戶端。

8.  根據權利要求6所述的網絡游戲系統反外掛的方法,其中步驟A2進一步包括:
步驟S5,客戶端(102)接收服務器(101)發送過來的驗證碼圖片,利用逆向數字水印技術,從多個驗證碼圖片的底圖中分別提取數字特征碼;
步驟S6,客戶端(102)利用公式對所提取的每一個數字特征碼進行運算,生成多個字符/字符串,該組數字特征碼中僅有兩個數字特征碼可以通過公式運算得到相同的字符/字符串,將字符/字符串轉化成特征圖案,并且將特征圖案以像素點的形式按照預定的圖案導入規則導入底圖,以生成特征圖片,并發送到顯示設備呈現給用戶;
步驟S7,客戶端(102)要求用戶點擊圖片中相同或匹配的特征圖案,記錄用戶點擊的坐標點信息,并將該坐標點信息通過通信網絡發送到服務器(101)。

9.  根據權利要求5所述的網絡游戲系統反外掛的方法,其中步驟A3進一步包括:
步驟S8,服務器(101)將接收到的坐標點信息翻譯成對應的特征圖案,并進一步翻譯成對應的數字特征碼;
步驟S9,服務器(101)根據判斷用戶點擊的特征圖案所對應的數字特征碼是否相同;
步驟S10,如果相同,則判定客戶端屬于自然用戶的操作;
步驟S11,如果不相同,則判定客戶端運行了外掛程序,并進行后續反外掛處理。

10.  根據權利要求8所述的網絡游戲系統反外掛的方法,其中步驟S6中對同一個字符/字符串所生成的圖案是有外觀的形狀差異的,人眼能夠識別出多個特征圖案中有兩個是含義相同的圖案,而其他圖案則各不相同。

說明書

說明書一種利用驗證圖片識別游戲外掛的方法
技術領域
本發明涉及一種網絡游戲系統的保護措施,尤其涉及一種網絡游戲反外掛的系統和方法,利用游戲客戶端程序驗證圖片的方法來進行外掛識別。
背景技術
中國網絡游戲市場規模和增長速度為全球矚目,已成為中國出版業和信息產業新的增長點。同時,中國網絡游戲行業的廠商數量、產品質量都呈現了上升趨勢,其產業的發展也帶動了通信、IT制造等行業的發展。但是,網絡游戲在飛速發展的同時,也面臨著嚴重的問題。相關報告顯示,目前網絡游戲的安全隱患主要包括外掛、封包、虛擬物品復制、入侵服務器、竊取數據庫資料、木馬及其他。在現存各種安全隱患中,外掛占據比例最大,其占據所有安全隱患的98%。外掛已經成了網絡游戲的殺手,極大的威脅著網絡游戲的發展。
外掛就是指某些人利用自己的電腦技術專門針對一個或多個網絡游戲,通過改變網絡游戲軟件的部分程序,制作而成的作弊程序。用戶利用外掛這種作弊手段可以輕易得到其他正常用戶無法得到、或必須通過長期運行程序才能得到的游戲效果。外掛的表現有很多種,有加速器、封包等,它能使使用外掛者比正常用戶奔跑快、攻擊威力加大、獲得更多的經驗值。[1]外掛的最初意思是外部調用程序的通俗稱法,接近于Windows的API(應用程序接口)。但外掛之于網絡游戲來說,主要指那些可能對游戲的運行造成不良影響的相關程序。 
外掛的危害包括:
1.破壞游戲平衡。借助外掛,部分使用者可以在違背游戲規則的情況下快速升級、快速 積累財富、獲得超常的戰斗能力等等。游戲失去了平衡,就會使得很多沒有使用外掛的玩家 對游戲失去興趣,進而離開游戲。有的玩家則在沒有游戲平衡的前提下選擇了一起使用外掛,從而形成了一個惡性循環。 
2.給游戲服務器帶來額外負擔。部分外掛功能可以替代玩家進行極其快速的游戲操作,而每項這里面的操作一般都會被發送到游戲服務端進行相應反處理和反饋。過快的操作也就意味著服務端要處理超出預想很多倍的工作,這會直接的降低服務器的運行效率,從而使得 所有玩家的游戲質量受到影響。 
3.滋長了木馬傳播的可能。外掛是游戲木馬的主要攜帶方式,99%的網絡游戲盜號木馬 是綁定在其相應的網絡游戲外掛上散播出去的。而木馬可以盜取玩家的游戲賬號、虛擬物品,直接的損害了玩家的利益、阻止了玩家正常游戲,迫使玩家在失望中放棄游戲。 
面對著外掛泛濫嚴重威脅網絡游戲發展的局面,很多反外掛的方法出現了。從反外掛的技術方面講,常見的反外掛的方式大概有以下幾種。 
1、網絡傳輸數據加密。這幾乎是現行各種網絡游戲所必備的一種基本保護措施。它的防范 范圍是脫機外掛和修改游戲封包的輔助外掛。但是鑒于網絡游戲對游戲流暢性的要求,此類加密不能采用具有很高安全性的復雜加密方法。加上網絡游戲的客戶端存在被反編譯的可能, 這種加密方法實際上只能起到使外掛的出現推后很短的一段時間的作用。 
2、游戲邏輯復雜化。這類辦法主要是針對脫機外掛以及部分篡改游戲邏輯的輔助外掛。將一些游戲邏輯在基本不改變實際操作的前提下從代碼上使部分邏輯、數據難于分析和理解,甚至在游戲邏輯中添加各種信息、密碼的校驗,使得游戲的邏輯部分難以被仿照或修改。此種方法的缺點是實現非常麻煩,而且能復雜化的程度非常有限。需要較大的人力投入,并為以后的維護、開發帶來了很多隱患。 
3、玩家人工認證。這主要是針對脫機外掛和有全自練級功能的輔助外掛。典型的方式就是 在游戲時隨機彈出難以用程序自動回答的問題,要求玩家在限定時間內給出正確的回答。缺點是,這種手段存在著少量的誤判可能,玩家有可能會一時疏忽給出了錯誤的答案;同時這種方法也會影響玩家的正常游戲,在一定程度上降低了游戲性。 
4、破壞、阻止外掛程序。這只能針對一些已知的輔助性外掛,或者有明顯特征的外掛程序。游戲運行時可以自動尋找并破壞、阻止這類的外掛。弊端是:針對范圍很小,有可能外掛更新一次就要重新分析、制作并更新官方游戲客戶端以防止新的外掛;同時,由于破壞操作的 復雜性,強行去除外掛后游戲的穩定性也會有很多的潛在危險。 
5、異常邏輯檢測。這只能防范破壞了游戲規則的外掛類型。服務端對一些已知的邏輯上的漏洞加以檢查,發現后加以懲罰或者封殺游戲角色、賬號。這種方法的缺點是針對范圍很小,而且有很高的誤判幾率。玩家在正常地進行游戲時,很有可能會由于種種極端情況、網絡延遲等出現錯誤的游戲邏輯,從而被誤判為外掛使用者。
發明內容
為了克服現有的網絡游戲中反外掛系統的不足,本發明提供一種通用于各種網絡游戲的反外掛系統及其方法,并能夠與游戲內容有機結合起來,以高效的識別自動機器人類別的外掛,凈化網絡游戲環境。
為了達到上述目的,本發明提出了一種可反外掛的網絡游戲系統,該系統包括服務器和多個客戶端,所述服務器和各所述客戶端之間通過通信網絡進行數據交互;所述服務器被配置為生成包含數字特征碼的驗證碼圖片發送給所述客戶端;所述客戶端被配置為根據接收到的驗證碼圖片中的數字特征碼生成特征圖片,將該特征圖片顯示給用戶,接收用戶對特征圖片的輸入信息,并將該輸入信息發送給所述服務器;所述服務器還被配置為根據接收到的客戶端發送的輸入信息判斷客戶端是否運行了外掛程序。
本發明還提出了一種網絡游戲系統反外掛的方法,包括如下步驟:
步驟A1,服務器生成包含數字特征碼的驗證碼圖片發送給客戶端;
步驟A2,所述客戶端根據接收到的驗證碼圖片中的數字特征碼生成特征圖片,將該特征圖片顯示給用戶,并接收用戶對特征圖片的輸入信息,將該輸入信息發送給所述服務器;
步驟A3,所述服務器根據接收到的客戶端發送的輸入信息判斷客戶端是否運行了外掛程序。
由于上述技術方案的采用,本發明具有以下優點: 
本發明的系統與游戲內容綁定,有機的結合了數字水印技術和圖像生成技術,有效地降低了外掛軟件對驗證碼的識別率,在此基礎上,增加了玩家的識別與點擊操作,進而通過玩家鼠標點擊位置的坐標來確定操作客戶端的是否為外掛軟件,進一步提高了對外掛軟件的識別率。
附圖說明
圖1是根據本發明的一個實施例的反外掛的網絡游戲系統的框圖。
圖2是根據本發明的另一個實施例的反外掛的網絡游戲系統的框圖。
圖3是根據本發明的一個實施例的網絡游戲反外掛方法的流程示意圖。
圖4是根據本發明的另一個實施例的網絡游戲反外掛方法的流程示意圖。
具體實施方式
為使本發明的目的、技術方案和優點更加清楚明白,以下結合附圖和具體實施例,對本發明進一步詳細說明。 
如圖1所示,一種可反外掛的網絡游戲系統包括服務器101和多個客戶端102,所述服務器101和各所述客戶端102之間通過通信網絡進行數據交互。所述服務器101包括有單個或多個CPU以及內存設備,各所述客戶端102包括有相互連接的輸入設備、顯示設備以及電腦主機,并且能夠被玩家操控。
所述服務器101被配置為生成包含數字特征碼的驗證碼圖片發送給所述客戶端102。
所述客戶端102被配置為根據接收到的驗證碼圖片中的數字特征碼生成特征圖片,將該特征圖片顯示給用戶,接收用戶對特征圖片的輸入信息,并將該輸入信息發送給所述服務器101。
所述服務器101還被配置為根據接收到的客戶端發送的輸入信息判斷客戶端是否運行了外掛程序。
圖2示出了根據本發明另一個實施例的可反外掛的網絡游戲系統的框圖。
如圖所示,所述服務器101包括底圖生成模塊201,該模塊用于生成驗證碼圖片的底圖,底圖是一個帶有很多隨機噪點的圖片,以對嵌入其中的驗證碼進行保護,從而防止機器通過圖像處理等技術識別出驗證碼。
所述服務器101還包括數字特征碼生成模塊202,用于隨機生成多個數字特征碼,多個數字特征碼中只有兩個數字特征碼可以通過一個公式的運算得到同一個字符,這個字符可以是數字或英文字母,而其他數字特征碼利用同樣的公式進行運算后無法得到相同的字符。優選的,隨機生成的數字特征碼的數量為四個。
所述服務器101還包括驗證碼圖片生成模塊203,該模塊利用數字水印技術,將數字特征碼生成模塊生成的多個數字特征碼渲染到底圖生成模塊生成的底圖中,以生成驗證碼圖片。由于該模塊利用了數字水印技術,使得少量字符以二進制的形式,通過基于一種位運算嵌入到圖片的一部分像素點中,此時圖片相比嵌入前無法通過肉眼看出任何變化,需要知道專門的逆向水印技術后,才能夠解碼圖片中的信息,這樣外掛及時截獲到了服務器下發給客戶端的網絡包,也沒有辦法知道服務器下發圖片的具體含義,這樣做是為了防止其他人員利用破解方法提取特征碼。
所述服務器101還包括驗證碼圖片發送模塊204,用于將驗證碼圖片生成模塊生成的隱含有數字特征碼的驗證碼圖片通過網絡發送到客戶端。
所述客戶端102還包括特征碼提取模塊205,用于接收驗證碼圖片發送模塊204發送過來的驗證碼圖片,利用逆向數字水印技術,從多個驗證碼圖片的底圖中分別提取數字特征碼。
所述客戶端102還包括特征圖片生成模塊206,用于利用公式對特征碼提取模塊提取的每一個數字特征碼進行運算,生成多個字符/字符串,該組數字特征碼中僅有兩個數字特征碼可以通過公式運算得到相同的字符/字符串,將字符/字符串轉化成特征圖案,并且將特征圖案以像素點的形式按照預定的圖案導入規則導入底圖,以生成特征圖片,并發送到顯示設備呈現給用戶。
需要注意的是,客戶端針對每一個數字特征碼,利用公式得出字符,這樣會生成多個字符/字符串,此時多個字符/字符串中有兩個字符是相同的,而其他字符/字符串則不同。客戶端得到多個字符/字符串后,分別使用一種特殊的特征圖片生成方法,將所抽取到的特征碼轉換為特征圖案,并將特征圖片以像素點的形式直接導入底圖,并將最終生成的圖片呈現給用戶。特征圖案生成方法中,對同一個字符所生成的圖案是有外觀的形狀差異的。此時,人眼能夠識別出多個圖案中有兩個是含義相同的圖案,而其他圖案則各不相同。
所述客戶端102還包括用戶輸入記錄模塊207,用戶在看到特征圖片時,將利用鼠標、觸摸板或者其他輸入裝置點選特征圖片中的特征圖案,客戶端102要求用戶點擊圖片中相同或匹配的兩個特征圖案,該模塊208會記錄用戶點擊的坐標點信息,并將用戶輸入記錄模塊記錄的用戶點擊的坐標點信息通過通信網絡發送到服務器101。
所述服務器101還包括坐標處理模塊208,用于將接收到的坐標點信息翻譯成對應的特征圖案,并進一步翻譯成對應的數字特征碼。
坐標處理模塊208可以將接收到的坐標點信息換算為底圖的偏移點,并進一步根據上述預定的圖案導入規則將偏移點換算為點擊了哪個特征圖案。
可替代的,坐標處理模塊208還可以比較點擊位置的坐標與上述預定的圖案導入規則中所規定的各個特征圖案的導入坐標范圍,如果點擊位置坐標在坐標范圍內,則確定點擊了哪個圖案。
所述服務器101還包括判定模塊209,用于判斷數字特征碼是否相同,如果相同,則判定通過,屬于自然用戶的操作;如果不相同,則判定不通過,服務器判定客戶端運行了外掛程序,并進行后續反外掛處理。
如圖3所示,一種網絡游戲系統反外掛的方法,包括如下步驟:
步驟A1,服務器101生成包含數字特征碼的驗證碼圖片發送給客戶端102。
步驟A2,所述客戶端102根據接收到的驗證碼圖片中的數字特征碼生成特征圖片,將該特征圖片顯示給用戶,并接收用戶對特征圖片的輸入信息,將該輸入信息發送給所述服務器101。
步驟A3,所述服務器101根據接收到的客戶端發送的輸入信息判斷客戶端是否運行了外掛程序。
圖4示出了根據本發明另一個實施例的網絡游戲系統反外掛的方法,包括如下步驟:
步驟S1,由服務器101生成驗證碼圖片的底圖。底圖是一個帶有很多隨機噪點的圖片,以對嵌入其中的驗證碼進行保護,從而防止機器通過圖像處理等技術識別出驗證碼。
步驟S2,服務器101隨機生成多個數字特征碼,多個數字特征碼中只有兩個數字特征碼可以通過一個公式的運算得到同一個字符,這個字符可以是數字或英文字母,而其他數字特征碼利用同樣的公式進行運算后無法得到相同的字符。優選的,隨機生成的數字特征碼的數量為四個。
步驟S3,服務器101利用數字水印技術,將數字特征碼生成模塊生成的多個數字特征碼渲染到生成的底圖中,從而生成一幅帶有多個數字特征碼的圖片,這樣做是為了防止其他人員利用破解方法提取特征碼。
步驟S4,服務器101將驗證碼圖片生成模塊生成的隱含有數字特征碼的驗證碼圖片通過網絡發送到客戶端。
步驟S5,客戶端102接收服務器101發送過來的驗證碼圖片,利用逆向數字水印技術,從多個驗證碼圖片的底圖中分別提取數字特征碼。
步驟S6,客戶端102利用公式對所提取的每一個數字特征碼進行運算,生成多個字符/字符串,該組數字特征碼中僅有兩個數字特征碼可以通過公式運算得到相同的字符/字符串,將字符/字符串轉化成特征圖案,并且將特征圖案以像素點的形式按照預定的圖案導入規則導入底圖,以生成特征圖片,并發送到顯示設備呈現給用戶。
需要注意的是,客戶端針對每一個數字特征碼,利用公式得出字符,這樣會生成多個字符/字符串,此時多個字符/字符串中有兩個字符是相同的,而其他字符/字符串則不同。客戶端得到多個字符/字符串后,分別使用一種特殊的特征圖片生成方法,將所抽取到的特征碼轉換為特征圖案,并將特征圖片以像素點的形式直接導入底圖,并將最終生成的圖片呈現給用戶。特征圖案生成方法中,對同一個字符所生成的圖案是有外觀的形狀差異的。此時,人眼能夠識別出多個圖案中有兩個是含義相同的圖案,而其他圖案則各不相同。
步驟S7,用戶在看到特征圖片時,將利用鼠標、觸摸板或者其他輸入裝置點選特征圖片中的特征圖案,客戶端102要求用戶點擊圖片中相同或匹配的兩個特征圖案。客戶端102會記錄用戶點擊的坐標點信息,并將該坐標點信息通過通信網絡發送到服務器101。
步驟S8,服務器101將接收到的坐標點信息翻譯成對應的特征圖案,并進一步翻譯成對應的數字特征碼。
服務器101可以將接收到的坐標點信息換算為底圖的偏移點,并進一步根據上述預定的圖案導入規則將偏移點換算為點擊了哪個特征圖案。
可替代的,服務器101還可以比較點擊位置的坐標與上述預定的圖案導入規則中所規定的各個特征圖案的導入坐標范圍,如果點擊位置坐標在坐標范圍內,則確定點擊了哪個圖案。
步驟S9,服務器101根據判斷用戶點擊的特征圖案所對應的數字特征碼是否相同。
步驟S10,如果相同,則判定通過,服務器101判定客戶端屬于自然用戶的操作。
步驟S11,如果不相同,則判定不通過,服務器101判定客戶端運行了外掛程序,并進行后續反外掛處理。
以上所述的具體實施例,對本發明的目的、技術方案和有益效果進行了進一步的詳細說明,所應理解的是,以上所述僅為本發明的具體實施例而已,并不用于限制本發明,凡在本發明的精神和原則之內,所做的任何修改、等同替換、改進等,均應包含在本發明的保護范圍之內。

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