鬼佬大哥大
  • / 29
  • 下載費用:30 金幣  

游戲控制器.pdf

摘要
申請專利號:

CN201280077239.8

申請日:

2012.09.26

公開號:

CN105188864A

公開日:

2015.12.23

當前法律狀態:

授權

有效性:

有權

法律詳情: 授權|||實質審查的生效IPC(主分類):A63F 13/24申請日:20120926|||公開
IPC分類號: A63F13/24(2014.01)I; G06F3/0338(2013.01)I 主分類號: A63F13/24
申請人: 雷蛇(亞太)私人有限公司
發明人: 勞倫斯·金·尤伊; 偉名·G·曾; 于自忠
地址: 新加坡新加坡市
優先權:
專利代理機構: 北京德琦知識產權代理有限公司 11018 代理人: 張紅霞;王誠華
PDF完整版下載: PDF下載
法律狀態
申請(專利)號:

CN201280077239.8

授權公告號:

||||||

法律狀態公告日:

2016.11.16|||2016.01.20|||2015.12.23

法律狀態類型:

授權|||實質審查的生效|||公開

摘要

本發明關于一種游戲控制器,該游戲控制器包括:殼體;多個游戲控制件,設置于該殼體的第一側上;操作桿,設置于該殼體的第二側上;第一開關,被設置成接觸該操作桿的第一端部區域;以及第二開關,被設置成接觸該操作桿的第二端部區域,其中該操作桿被設置成在中性位置、第一位置及第二位置之間樞轉,當沒有力施加于該操作桿上時,該操作桿在該中性位置復位,在該第一位置上,該第一開關被啟動,而在該第二位置上,該第二開關被啟動。在另一態樣中,也揭露一種操作桿總成。

權利要求書

權利要求書
1.  一種游戲控制器,包括:
殼體;
多個游戲控制件,設置于該殼體的第一側上;
操作桿,設置于該殼體的第二側上;
第一開關,被設置成接觸該操作桿的第一端部區域;以及
第二開關,被設置成接觸該操作桿的第二端部區域,
其中該操作桿被設置成在中性位置、第一位置及第二位置之間樞轉,當沒有力施加于該操作桿上時,該操作桿在該中性位置復位,在該第一位置上,該第一開關被啟動,而在該第二位置上,該第二開關被啟動。

2.  如權利要求1所述的游戲控制器,其中該殼體的該第一側為該殼體的上側,且該殼體的該第二側為該殼體的下側。

3.  如權利要求1所述的游戲控制器,其中該操作桿被設置成自該第一位置經過該中性位置樞轉至該第二位置。

4.  如權利要求1所述的游戲控制器,其中該操作桿被設置成自該第二位置經過該中性位置樞轉至該第一位置。

5.  如權利要求1所述的游戲控制器,其中當對該操作桿施加朝該第一開關的方向的力時,該第一開關被啟動。

6.  如權利要求1所述的游戲控制器,其中當對該操作桿施加朝該第二開關的方向的另一力時,該第二開關被啟動。

7.  如權利要求1所述的游戲控制器,其中該操作桿被設置成通過朝該第一開關的方向或該第二開關的方向對該操作桿施加拉力或輕彈力或推力而圍繞樞軸點分別樞轉至該第一位置或該第二位置,其中該拉力為沿與該輕彈力相反的方向施加的力。

8.  如權利要求7所述的游戲控制器,其中該操作桿為弧形操作桿并具有凹部,該凹部位于該操作桿的該第一端部區域與該第二端部區域之間,其中該第一端部區域的位置與該第二端部區域相對。

9.  如權利要求8所述的游戲控制器,其中該操作桿被設置成通過自該凹部的內側朝該操作桿的該第一端部區域施加該拉力而圍繞該樞軸點樞轉至該第一位置。

10.  如權利要求8所述的游戲控制器,其中該操作桿被設置成通過自該凹部的 內側朝該操作桿的該第二端部區域施加該輕彈力而圍繞該樞軸點樞轉至該第二位置。

11.  如權利要求7所述的游戲控制器,其中該操作桿被設置成通過對該操作桿的該第一端部區域或該第二端部區域施加該推力而圍繞該樞軸點分別樞轉至該第一位置或該第二位置。

12.  如權利要求1所述的游戲控制器,其中當該操作桿處于該第一位置時,該第二開關被停用。

13.  如權利要求1所述的游戲控制器,其中當該操作桿處于該第二位置時,該第一開關被停用。

14.  如權利要求1所述的游戲控制器,其中該操作桿被設置成圍繞樞軸點樞轉至該第一位置,在該第一位置上,該第一開關被啟動而發送第一訊號,該第一訊號指示將執行第一游戲功能;以及
其中該操作桿被設置成圍繞該樞軸點樞轉至該第二位置,在該第二位置上,該第二開關被啟動而發送第二訊號,該第二訊號指示將執行第二游戲功能。

15.  如權利要求14所述的游戲控制器,其中無論該操作桿被設置成圍繞該樞軸點樞轉至該第一位置還是樞轉至該第二位置,該第一訊號均相同于該第二訊號。

16.  如權利要求14所述的游戲控制器,其中該第一訊號不同于該第二訊號。

17.  如權利要求1所述的游戲控制器,其中該多個游戲控制件包括按鈕、游戲桿或指向柄至少其中之一。

18.  如權利要求1所述的游戲控制器,其中該多個游戲控制件及該操作桿被設置成被致動而發送多個訊號,該多個訊號指示將執行多個游戲功能。

19.  如權利要求1所述的游戲控制器,其中該多個游戲控制件被設置成被致動而發送多個訊號,該多個訊號指示將執行多個游戲功能;以及
其中該操作桿被設置成圍繞樞軸點樞轉至該第一位置或該第二位置,在該第一位置上,該第一開關被啟動,而在該第二位置上,該第二開關被啟動而發送另一訊號,該另一訊號指示將執行該多個游戲功能的至少一部分。

20.  如權利要求1所述的游戲控制器,其中該多個游戲控制件被設置成被致動而發送多個訊號,該多個訊號指示將執行多個游戲功能;以及
其中該操作桿被設置成圍繞樞軸點樞轉至該第一位置或該第二位置,在該第一位置上,該第一開關被啟動,而在該第二位置上,該第二開關被啟動而發送另一訊號,該另一訊號指示將執行不同于該多個游戲功能的另一游戲功能。

21.  如權利要求1所述的游戲控制器,其中該游戲控制器進一步包括一對握把; 且其中若使用者將每一手掌放置至各該握把,則該使用者的手的第一手指及第二手指評估該殼體的該第一側上的該多個游戲控制件,且設置于該殼體的該第二側上的該操作桿為由該手的第三手指操作的位置。

22.  如權利要求21所述的游戲控制器,其中該操作桿具有用于該手的該第三手指的凹部,從而通過以該第三手指的上側按壓該操作桿的該第一端部區域,使該操作桿圍繞樞軸點樞轉至該第一位置,而通過利用該第三手指的下側按壓該操作桿的該第二端部區域,使該操作桿圍繞該樞軸點樞轉至該第二位置。

23.  如權利要求21所述的游戲控制器,其中該手的該第一手指、該第二手指及該第三手指分別為該手的拇指、食指及中指。

24.  如權利要求1所述的游戲控制器,其中該操作桿設置于該殼體的該第二側的實質中心區域處。

25.  如權利要求1所述的游戲控制器,其中該殼體被設置成容納開關總成,該開關總成包括該操作桿、該第一開關及該第二開關。

26.  如權利要求25所述的游戲控制器,其中該開關總成為印刷電路板(PCB)開關總成。

27.  如權利要求1所述的游戲控制器,進一步包括蓋,該蓋被設置成將該游戲控制器的部件容納于該殼體內。

28.  如權利要求14所述的游戲控制器,進一步包括:另一操作桿,設置于該殼體的該第二側上;第三開關,被設置成接觸該另一操作桿的第一端部區域;以及第四開關,被設置成接觸該另一操作桿的第二端部區域。

29.  如權利要求28所述的游戲控制器,其中該另一操作桿的位置鄰近該操作桿。

30.  如權利要求28所述的游戲控制器,其中該操作桿及該另一操作桿的位置彼此間隔約1公分至約5公分。

31.  如權利要求28所述的游戲控制器,其中該另一操作桿被設置成圍繞另一樞軸點樞轉至一位置,在該位置上,該第三開關被啟動而發送第三訊號,該第三訊號指示將執行第三游戲功能;以及
其中該另一操作桿被設置成圍繞該另一樞軸點樞轉至另一位置,在該另一位置上,該第四開關被啟動而發送第四訊號,該第四訊號指示將執行第四游戲功能。

32.  如權利要求31所述的游戲控制器,其中無論該另一操作桿被設置成圍繞該另一樞軸點樞轉至該另一操作桿的該位置還是該另一位置,該第三訊號均相同于該第四訊號。

33.  如權利要求31所述的游戲控制器,其中該第三訊號不同于該第四訊號。

34.  如權利要求31所述的游戲控制器,其中該第三訊號相同于該第一訊號。

35.  如權利要求31所述的游戲控制器,其中該第四訊號相同于該第二訊號。

36.  如權利要求1所述的游戲控制器,其中該操作桿能從該殼體的該第二側拆卸。

37.  如權利要求36所述的游戲控制器,進一步包括固定構件,該固定構件被設置成將該操作桿可拆卸地固定至該殼體的該第二側。

38.  如權利要求37所述的游戲控制器,其中該操作桿進一步包括偏置構件,該偏置構件被設置成對該操作桿提供偏置力。

39.  如權利要求37所述的游戲控制器,進一步包括托架,該托架被設置成將該固定構件保持至該操作桿。

40.  如權利要求39所述的游戲控制器,其中該操作桿被設置成圍繞該托架樞轉至該第一位置及該第二位置。

41.  一種用于游戲控制器的操作桿總成,該操作桿總成包括:
操作桿,被設置成在中性位置、第一位置及第二位置之間樞轉,當沒有力施加于該操作桿上時,該操作桿在該中性位置復位,當力被施加于該操作桿的一端時,該操作桿移動至該第一位置,而當另一力被施加至該操作桿的另一端時,該操作桿移動至該第二位置;
固定構件,被設置成將該操作桿能拆卸地固定至游戲控制器;以及
托架,被設置成將該固定構件保持至該操作桿。

42.  如權利要求41所述的操作桿總成,進一步包括偏置構件,該偏置構件被設置成對該操作桿提供偏置力。

說明書

說明書游戲控制器
技術領域
各種實施例大體上是關于一種游戲設備,具體而言,是關于一種游戲控制器。
背景技術
典型的游戲柄(gamepad)或手持式游戲設備基本上包括游戲桿(joystick)、動作按鈕、指向游戲柄、多功能觸發器及/或(緩沖器)按鈕。圖1A及圖1B分別顯示實例性現有游戲設備100的正視圖及側視圖。通常在手持游戲設備100時,以使用者的拇指(圖中未示出)定位于頂面板102上來觸發游戲桿104、動作按鈕106或指向游戲柄108,同時以食指(圖中未示出)定位于游戲設備100的前部110上來切換多功能觸發器112或按鈕114。
有時,使用者會將其中指與其食指一起置于前部110處。然而,位于前部110處的中指常常會與食指交迭;因食指可實際上夠及前部110的所有位置,故此進而會妨礙食指的移動。此外,大多數游戲柄具有牽引觸發器(pulltrigger)112,牽引觸發器112為可變開關且最佳由大多數使用者的食指觸發,由于相較于中指,食指具有更高的敏捷性。
因此,需要提供更高效且具有改良設計的游戲設備。
發明內容
在態樣中,本發明關于一種游戲控制器,該游戲控制器包括:殼體;多個游戲控制件,設置于該殼體的第一側上;操作桿(lever),設置于該殼體的第二側上;第一開關,被設置成接觸該操作桿的第一端部區域;以及第二開關,被設置成接觸該操作桿的第二端部區域,其中該操作桿被設置成在中性位置、第一位置及第二位置之間樞轉,當沒有力施加于該操作桿上時,該操作桿在該中性位置復位,在該第一位置上,該第一開關被啟動,而在該第二位置上,該第二開關被啟動。
在另一態樣中,提供一種用于游戲控制器的操作桿總成。該操作桿總成包括:操作桿,被設置成在中性位置、第一位置及第二位置之間樞轉,當沒有力施加于該操作桿上時,該操作桿在該中性位置復位,當力被施加于該操作桿的一端時,該操作桿移 動至該第一位置,而當另一力被施加至該操作桿的另一端時,該操作桿移動至該第二位置;固定構件,被設置成將該操作桿可拆卸地固定至游戲控制器;以及托架,被設置成將該固定構件保持至該操作桿。
附圖說明
在圖式中,在不同的視圖中相同的參考編號一般表示相同的部件。該圖式未必按比例繪制,而是一般側重于例示本發明的原理。為清晰起見,各種特征/組件的尺寸可被任意地擴大或縮小。在以下的說明中,將參照以下的圖式闡述本發明的各種實施例,在圖式中:
圖1顯示實例性現有游戲設備的(A)正視圖以及(B)側視圖;
圖2顯示根據各種實施例的游戲控制器的示意性方塊圖;
圖3A至圖3C顯示根據各種實施例,被設置成啟動開關的實例性操作桿的剖視圖;
圖4顯示根據各種實施例,被設置成容納開關總成的實例性殼體的剖視圖,該開關總成包括操作桿;
圖5A及圖5B分別顯示根據各種實施例,自游戲控制器的頂側及底側所觀察到的該游戲控制器的立體圖;
圖5C顯示根據各種實施例,固定至該游戲控制器的操作桿的剖視圖;
圖6顯示根據各種實施例的實例性游戲控制器的(A)平面圖、(B)側視圖以及(C)端視圖;
圖7為根據各種實施例的操作桿總成的示意性方塊圖;
圖8A及圖8B分別顯示根據各種實施例的操作桿總成的立體圖及分解圖;
圖8C及圖8D分別顯示根據各種實施例的操作桿總成的剖視平面圖及剖視側視圖;
圖8E顯示根據各種實施例的操作桿總成的立體仰視圖;以及
圖8F至圖8I分別顯示根據各種實施例的操作桿總成的仰視圖、俯視圖、平面圖以及側視圖。
具體實施方式
在以下的詳細說明中將參照附圖,該附圖以例示方式顯示可用以實踐本發明的各種具體細節及實施例。將充分詳細地闡述此多個實施例,以使本領域技術人 員能夠實踐本發明。也可利用其他實施例,且可在不背離本發明的范圍的條件下作出各種結構及邏輯上的變化。各種實施例無需彼此排斥,由于某些實施例可與一個或多個其他實施例組合以形成新的實施例。
為使本發明可被輕易地理解并投入實際應用,現在將參照附圖以舉例而非限定方式闡述具體的實施例。
各種實施例提供一種游戲設備,該游戲設備于其頂面板及前部上包括一組游戲控制件(包括例如游戲桿、動作按鈕、指向游戲柄、多功能觸發器及/或按鈕);且于其下側(或底部)包括另一組觸發器,該多個觸發器被具體地設計成由使用者的中指觸發。舉例而言,頂面板及前部可指圖1B所示的頂面板102及前部110。在某些實施例中,該另一組觸發器可共享由用戶的食指觸發的按鈕的某些功能或僅在游戲中具有其他功能。
舉例而言,可添加額外的多功能觸發特征至現有的游戲柄或游戲設備以供使用者的中指使用,以在玩游戲及/或贏得游戲時在對速度至關重要的游戲環境中提供更多優勢。因此利用手指(例如中指、或無名指、或小指(小手指))的移動增加了使用者的優勢。
各種實施例提供用于游戲設備的中指輕彈開關、拉動啟動開關、及/或推動啟動開關。
在一態樣中,如圖2所示,提供游戲控制器200。游戲控制器200包括:殼體202;多個游戲控制件204,設置于殼體202的第一側上;操作桿206,設置于殼體202的第二側上;第一開關208,被設置成接觸操作桿206的第一端部區域;以及第二開關210,被設置成接觸操作桿206的第二端部區域,其中操作桿206被設置成在中性位置、第一位置及第二位置之間樞轉,當沒有力施加于操作桿206上時,操作桿206在該中性位置復位,在該第一位置上,第一開關208被啟動,而在該第二位置上,第二開關210被啟動。
在各種實施例的上下文中,用語“游戲控制器(gamecontroller)”可被通用地稱為游戲控制器(gamingcontroller)、游戲設備、游戲柄、視訊游戲控制器、游戲控制器單元、控制器、控制器單元、游戲控制面板(gameconsole)、游戲控制臺(gamingconsole)、游戲控制面板單元、控制面板單元、游戲輸入設備或游戲輸入單元。應理解,游戲控制器(例如游戲控制器200)通常可指被設置成發出訊號來執行游戲程序或游戲功能的任意裝置。該游戲程序可為但并不限于視訊游戲程序或計算機游戲程序。舉例而言,游戲控制器200可與游戲站(PLAY0STATION)系統(由索尼公司出品)或XBOX系統(由微軟公司出品) 一起使用。
本文中所用的用語“多個游戲控制件”指游戲控制器200的輸入組件,該多個輸入組件由用戶評估并啟動以執行游戲程序或游戲功能。
在各種實施例中,該多個游戲控制件204可包括按鈕、游戲桿或指向柄至少其中之一。舉例而言,按鈕、游戲桿及指向柄可分別為圖1A所示的行動按鈕106、游戲桿104以及指向柄108。
舉例而言,該多個游戲控制件204可由使用者的拇指及/或食指觸發。
用語“操作桿”可廣泛地意指可在至少二個位置之間移動的任意機械裝置或致動器。舉例而言,當操作桿206被致動時,其通常將力傳遞至位于該至少二個位置其中的一處的附加觸發器。操作桿206可接觸該附加觸發器。舉例而言,該附加觸發器可為第一開關208或第二開關210。
舉例而言,操作桿206可為具有端部區域的細長結構,該端部區域可被設置成接觸位于二個位置處的附加觸發器。在此上下文中,詞組“被設置成接觸”通常指直接(實際)接觸。舉例而言,當附加觸發器(或開關)“被設置成接觸”操作桿的端部區域時,此可意指該附加觸發器的表面鄰接或接觸該操作桿的該端部區域的表面。在不同實例中,詞組“被設置成接觸”可指間接接觸,舉例而言,該附加觸發器可與中間組件(例如配接器或齒輪)直接接觸,而該中間組件可繼而與該操作桿的該端部區域直接接觸。通過使附加觸發器接觸操作桿的端部區域,施加力被施加至該附加觸發器上以啟動該附加觸發器。
操作桿206可圍繞樞軸點樞轉,以從該二個位置其中的位置移動至另一位置。操作桿206可恢復中性位置,該中性位置為在其中操作桿不與位于該二個位置處的任一附加觸發器相接觸的位置。舉例而言,若附加觸發器的接觸表面位于一平面上,則中性位置可為其中操作桿平行于此平面的位置。當沒有力施加于操作桿206上時,操作桿206可恢復中性位置。操作桿206可因偏置(例如彈簧)而恢復中性位置。在其他實施例中,操作桿206可因開關208及210的彈簧偏置而復位至其中性位置。
本文中所用的樞軸點可鄰近殼體的第二側。舉例而言,樞軸點可被設置成位于殼體內或位于殼體內的印刷電路板(PCB)上抑或殼體的內部部件上,以使圍繞樞軸點樞轉的操作桿設置于殼體的第二側上。在其他實例中,樞軸點可設置于殼體的第二側處。
本文中所用的詞組“端部區域”可指操作桿的轉角、邊緣、端部或實質上的端部。端部區域可具有被設置成接觸或鄰接開關(例如,第一開關208或第二開 關210)的表面(例如,底面)。
在各種實施例中,操作桿206可被設置成從該第一位置經過該中性位置樞轉至該第二位置。如以上所界定,操作桿206可被設置成圍繞樞軸點樞轉。
在各種實施例中,操作桿206可被設置成從該第二位置經過該中性位置樞轉至該第一位置。
本文中所用的詞組“開關”通常指具有觸點的電性裝置或機電裝置,且通過改變開關的位置而改變觸點的狀態。舉例而言,一個狀態可涉及接通裝置,而另一狀態可涉及關斷該裝置。在此上下文中,開關并非指用于游戲控制器的電源通-斷開關。
第一開關208及第二開關210可為但并非僅限于偏置開關(biasedswitch)(例如,按鈕開關)、雙態觸變開關(toggleswitch)或二者的組合。
在一個實例中,操作桿206、第一開關208及第二開關210可整合于開關封裝(switchpackage)中。舉例而言,該開關封裝可為游戲桿開關(rockerswitch)。
本文中所用的用語“啟動”可被通用地稱為“觸發”、接通、啟始或開始。
在各種實施例中的上下文中,針對殼體202所述的用語“側”意指殼體202的一面。舉例而言,該“側”可指但并非僅限于圖1B所示游戲設備的頂面板102或前部110。與頂面板102相對的下側或底部也可被稱為殼體202的一“側”。
在各種實施例中,殼體202的第一側可為殼體202的上側,而殼體202的第二側可為殼體202的下側。
各種實施例提供一種具有可通過致動操作桿而被啟動的附加觸發器或開關的游戲控制器,其中該操作桿被設置成接觸該附加觸發器。附加觸發器可位于游戲控制器的殼體的下側上,而殼體的上側用于容納多個由(或可由)使用者的拇指及/或食指觸發的游戲控制件。當利用使用者的拇指及/或食指觸發該游戲控制件時,操作桿可通過手指(例如,使用者的中指)的移動而被致動。附加觸發器不同于且也非指游戲控制件。在某些實例中,操作桿也可由使用者的無名指或小指(小手指)致動。操作桿最佳可通過使用者中指的移動而被最佳地致動,因為相較于無名指及小指,中指具有更高的敏捷性。操作桿可圍繞樞軸點樞轉,且可容許使用者的手指在其表面滑動以夠及并啟動通常彼此間隔開的附加觸發器。操作桿為使用者的手指有利地提供引導,從而使用者可快速并準確地自附加觸發器中的一個移動至另一個。為獲得較佳的游戲結果或贏得游戲,在游戲中通常需要對附加觸發器進行此種快速的啟動。當操作桿被施加至附加觸發器的力致動時,附加觸發器可被啟動,舉例而言,該力可直接自附加觸發器的上方施加,此使得該 力與附加觸發器的移動處于同一方向。在另一實例中,當操作桿被沿該操作桿施加的力致動時,附加觸發器可被啟動且沿一方向移動,其中該力位于與附加觸發器的該移動方向實質上垂直的另一方向。在某些實例中,可遠離樞軸點沿操作桿在任意位置施加力以啟動附加觸發器。
在各種實施例中,當對操作桿206施加朝第一開關208的方向的力時,第一開關208被啟動。
在各種實施例中,當對操作桿206施加朝第二開關210的方向的另一力時,第二開關210被啟動。
在再一些實施例中,操作桿206可被設置成通過朝第一開關208的方向或第二開關210的方向對操作桿206施加拉力或輕彈力(flickeringforce)或推力而圍繞樞軸點分別樞轉至該第一位置或該第二位置,其中該拉力為沿與該輕彈力相反的方向施加的力。
圖3A顯示根據各種實施例的實例性操作桿300,操作桿300被設置成啟動第一開關302及第二開關304。在圖3A中,操作桿300可經受分別由左箭頭306、308或右箭頭310、312或向上箭頭314、316指示的拉力或輕彈力或一推力。
在各種實施例的上下文中,拉力及/或輕彈力可為沿操作桿300施加的力,且位于與第一開關302或第二開關304的致動移動垂直的方向。推力可為施加至操作桿300上且朝第一開關302或第二開關304施加的力,即推力與第一開關302或第二開關304的致動移動處于同一方向。
舉例而言,圖3B顯示通過對操作桿300施加拉力(例如,如左箭頭306、308所示)或推力(例如,如向上箭頭314所示)而啟動第一開關302。
舉例而言,圖3C顯示通過對操作桿300施加輕彈力(例如,如右箭頭310、302所示)或推力(例如,如向上箭頭316所示)而啟動第二開關304。
舉例而言,在各種上下文中,操作桿300、第一開關302及第二開關304可為圖2所示的操作桿206、第一開關208及第二開關210。
在各種實施例中,操作桿206(例如,圖3A至圖3C所示的操作桿300)可為弧形操作桿并具有凹部318,該凹部318位于操作桿300的第一端部區域320與第二端部區域322之間,其中第一端部區域320的位置與第二端部區域322相對。
端部區域可進一步包括支腿(leg)或延伸部或突出部。舉例而言,該支腿、該延伸部或該突出部可形成或設置于該端部區域的另一表面上,此另一表面不同于與開關接觸的表面。在一個實例中,以端部區域的可被設置成接觸或鄰接開關的底面為基準,該另一表面可為頂面。凹部318可位于操作桿300的第一端部區 域320的支腿、延伸部或突出部與第二端部區域322的支腿、延伸部或突出部之間。
在各種實施例的上下文中,與支腿/延伸部/突出部的頂邊緣相對地,詞組“凹部”可被通用地稱為但并非僅限于被通用地稱為凹槽、凹陷區域或凹陷部、塌陷部、彎曲部、下沉(dip)、下凹、新月形部/特征、月形部/特征或凹陷部。在某些實例中,多個凸起(例如“小凸塊”)可形成于支腿、延伸部或突出部上。該多個凸起或小凸塊于支腿、延伸部或突出部與在游戲期間接觸該支腿、該延伸部或該突出部的使用者手指之間提供更佳的抓握或更大的摩擦。
在各種實施例中,操作桿206(例如,圖3A至圖3C所示的操作桿300)可被設置成通過從凹部318的內側朝操作桿300的第一端部區域320施加拉力(例如,如左箭頭306所示)而圍繞樞軸點樞轉至第一位置。
在各種實施例中,操作桿206(例如,圖3A至圖3C所示的操作桿300)可被設置成通過自凹部318的內側朝操作桿300的第二端部區域322施加輕彈力(例如,如右箭頭312所示)而圍繞樞軸點樞轉至第二位置。
在各種實施例中,操作桿206(例如,圖3A至圖3C所示的操作桿300)可被設置成通過對操作桿300的第一端部區域320或第二端部區域322施加推力(例如,如向上箭頭314、316所示)而圍繞樞軸點分別樞轉至第一位置或第二位置。
在各種實施例中,當操作桿206處于第一位置時,第二開關210可被停用。當操作桿206處于第二位置時,第一開關208可被停用。本文中所用的用語“停用”與以上所定義的用語“啟動”具有相反的意義,且可被通用地稱為未被觸發、被關斷或被終止。
在再一些實施例中,操作桿206可被設置成圍繞樞軸點樞轉至第一位置,在該第一位置上,第一開關208被啟動而發送第一訊號,該第一訊號指示將執行第一游戲功能;以及操作桿206可被設置成圍繞該樞軸點樞轉至第二位置,在該第二位置上,第二開關210被啟動而發送第二訊號,該第二訊號指示將執行第二游戲功能。該樞軸點可如以上所定義。
在各種實施例的上下文中,用語“訊號”通常指電性訊號且可意指訊息或指令。用語“指示(indicating)”指反映或表示。詞組“游戲功能”通常意指在視訊游戲或計算機游戲中用于執行動作或指令的算法。
在各種實施例中,無論操作桿206被設置成圍繞樞軸點樞轉至第一位置還是樞轉至第二位置,第一訊號均可相同于第二訊號。應理解,用語“相同”可意指相同、等價、完全一樣、實質上相同或實質上等價。
在其他實施例中,第一訊號可不同于第二訊號。
在各種實施例中,該多個游戲控制件204及操作桿206可被設置成被致動后發送多個訊號,該多個訊號指示將執行多個游戲功能。
在再一些實施例中,該多個游戲控制件204可被設置成被致動而發送多個訊號,該多個訊號指示將執行多個游戲功能。操作桿206可被設置成圍繞樞軸點樞轉至第一位置或第二位置,在該第一位置上,第一開關208被啟動,而在該第二位置上,第二開關210被啟動而發送另一訊號,該另一訊號指示將執行該多游戲功能的至少一部分。
在又一些實施例中,該多個游戲控制件204可被設置成被致動而發送多個訊號,該多個訊號指示將執行多個游戲功能。操作桿206可被設置成圍繞樞軸點樞轉至第一位置或第二位置,在該第一位置上,第一開關208被啟動,而在該第二位置上,第二開關210被啟動而發送另一訊號,該另一訊號指示將執行不同于該多個游戲功能的另一游戲功能。
在各種實施例中,操作桿也可被設置成切換至中性平面后發送訊號,該訊號指示將執行游戲功能。
在各種實施例中,游戲控制器可進一步包括一對握把(handle);且若使用者將每一手掌放置至各該握把,則該使用者的手的第一手指及第二手指評估殼體202的第一側上的該多個游戲控制件204,且設置于殼體202的第二側上的操作桿206為可由該手的第三手指操作的位置。舉例而言,該對握把可為圖6A所示的握把606、608。操作桿206可具有用于該手的該第三手指的凹部(例如圖3A所示的凹部318),從而通過利用該第三手指的上側按壓操作桿206的第一端部區域,可使操作桿206圍繞樞軸點樞轉至第一位置,而通過利用該第三手指的下側按壓操作桿的第二端部區域,可使操作桿206圍繞該樞軸點樞轉至第二位置。
在此上下文中,該第三手指的下側指該手的帶指紋表面。
在各種實施例中,該手的第一手指、第二手指及第三手指可分別指該手的拇指、食指及中指。
在各種實施例中,操作桿206可設置于殼體202的第二側的實質中心區域處。
應理解,用語“實質”可包含“確切”及“類似”,類似指在某種程度上其可被理解為“確切”。僅出于例示目的而非作為一限制性實例,用語“實質”可被量化為與確切或實際情況存在+/-5%的偏差。舉例而言,詞組“A(至少)實質上相同于B”可包含其中A與B完全相同的實施例、或其中A可處于B(例如,B的值)的+/-5%的偏差范圍內(反之亦可)的實施例。
操作桿206可設置于殼體202的第二側上的任意位置,以使操作桿206可至少被中指評估或夠及。
在各種實施例中,殼體202可被設置成容納開關總成,該開關總成包括操作桿206、第一開關208及第二開關210。圖4顯示根據各種實施例的實例性殼體400,該殼體400可指圖2所示的殼體202。在圖4中,殼體400容納開關總成402,從而操作桿406的樞軸點403可被設置成位于殼體400的凹口或空腔404中以使操作桿406樞轉。舉例而言,更具體而言在圖4中,殼體400的框架410可容納PCB開關總成402。在一實例中,凹口404可被形成為框架410的一部分或可被形成為PCB總成402的一部分。
操作桿406可指圖2所示的操作桿206。舉例而言,操作桿406可為月形游戲桿,用于供使用者將其手指放置于該月形游戲桿的新月形/凹形特征412之內或之外。當手指位于按動特征414之下時,該游戲桿也可被自底部按動。當手指位于新月形/凹形特征412之外時,舉例而言,當至少靠近按動特征414時,仍可進行輕彈行為及拉動行為。
操作桿406的從凹口404延伸的表面416可為錐形的且與接觸表面418、420齊平。
在一實施例中,開關總成402可為印刷電路板(PCB)開關總成。PCB開關總成指包括印刷跡線的印刷電路,該多個印刷跡線用于在連接至印刷電路板的開關被致動時傳送電性訊號。
在各種實施例中,游戲控制器可進一步包括蓋(例如,圖4所示的蓋408),該蓋被設置成將該游戲控制器的部件容納于殼體400內。舉例而言,蓋400防止任意部件從游戲控制器中掉出。
在各種實施例中,游戲控制器可進一步包括:另一操作桿,設置于殼體202的第二側上;第三開關,被設置成接觸該另一操作桿的第一端部區域;以及第四開關,被設置成接觸該另一操作桿的第二端部區域。
在各種實施例的上下文中,該另一操作桿可被定義為上述操作桿206。詞組“開關”及“端部區域”可被定義為如上所述。
在一個實施例中,該另一操作桿的位置可鄰近操作桿206。
本文中所用的用語“鄰近”指毗鄰、接近、靠近、或位于…的側上。
在各種實施例中,操作桿206及該另一操作桿的位置可彼此間隔約1公分至約5公分。
操作桿206及該另一操作桿的位置可彼此間隔約1.5公分、約2.0公分、約2.5 公分、約3.0公分、約3.5公分、約4.0公分或約4.5公分,但并非僅限于此。應理解,操作桿206與該另一操作桿間的間隔距離可取任意值,只要使用者能夠通過游戲控制器的握把而抓握游戲控制器且容許其中指、食指或小指中的至少一者夠及操作桿206及該另一操作桿即可。
在各種實施例中,該另一操作桿可被設置成圍繞另一樞軸點樞轉至一位置,在該位置上,第三開關被啟動而發送第三訊號,該第三訊號指示將執行第三游戲功能。該另一操作桿也可被設置成圍繞該另一樞軸點樞轉至另一位置,在該另一位置上,第四開關被啟動而發送第四訊號,該第四訊號指示將執行第四游戲功能。
用語“訊號”、“指示”及“游戲功能”如以上所定義。
在某些實施例中,無論該另一操作桿被設置成圍繞該另一樞軸點樞轉至該另一操作桿的該位置還是該另一位置,第三訊號均可相同于第四訊號。
在其他實施例中,第三訊號可不同于第四訊號。
在一實施例中,第三訊號可相同于第一訊號。
在另一實施例中,第四訊號可相同于第二訊號。
在各種實施例中,相同的訊號可表示將執行相同的游戲功能,而不同的訊號可表示將執行不同的游戲功能。
操作桿206及/或該另一操作桿可被單獨致動或彼此組合地致動及/或與該多個游戲控制件204一起被致動,以發送不同的訊號來執行不同的游戲功能。
在各種實施例中,操作桿206可從殼體202的第二側拆卸。
本文中所用的用語“能拆卸”指操作桿206能夠連接(固定)至殼體202的第二側或從殼體202的第二側移除。通過拆卸操作桿206,游戲控制器200可被緊湊且輕易地儲存。在操作桿206被拆卸后,可使用用于傳統游戲控制器的儲存單元或袋子來容納游戲控制器200。此外,在操作桿206被拆卸后運輸游戲控制器200也為可取的方法,從而使操作桿206不從游戲控制器200突出,因此在運輸期間更不易受損。
此外,游戲控制器200可被設置成在運作時由操作桿206提供增強的功能、或者當操作桿206被拆卸時作為傳統游戲控制器運作。
游戲控制器200可進一步包括固定構件,該固定構件被設置成將操作桿206可拆卸地固定至殼體202的第二側。舉例而言,“固定構件”可為但并非僅限于螺釘。
在一實例中,圖5A及圖5B顯示可從游戲控制器504拆卸的操作桿500、502,其中圖5A例示自容納多個游戲控制件506的頂側所觀察的游戲控制器504的立體 圖,且圖5B例示游戲控制器504的另一立體圖,該游戲控制器504于其下(底)側分別具有凹槽508、510以容納操作桿500、502。操作桿500、502通過各自的螺釘512、514而被可拆卸地固定。凹槽508、510可于游戲控制器504的底側處形成于殼體上。
舉例而言,各該操作桿500、502可為圖2所示的操作桿206且游戲控制器504可為圖2所示的游戲控制器200。
為進一步例示,圖5C顯示操作桿500的剖視圖作為實例,該操作桿500通過螺釘512經由相應凹槽508而被固定至游戲控制器504。操作桿500具有接觸表面516、518,接觸表面516、518被設置成分別接觸第一開關520及第二開關522。第一開關520及第二開關522被置于印刷電路板524上。舉例而言,第一開關520可為圖2所示的第一開關208,且第二開關522可為圖2所示的第二開關210。
在各種實施例中,操作桿206可進一步包括偏置構件(biasingmeans),該偏置構件被設置成對操作桿206提供偏置力。舉例而言,該“偏置構件”可由彈性材料制成。該偏置構件可為但并非僅限于彈簧。舉例而言,在圖5C中,偏置構件或彈簧526可設置于螺釘512(即固定構件)與操作桿500之間。彈簧526所具有的直徑可等于或小于與彈簧526接觸的螺釘512的頭部。當操作桿500被固定至游戲控制器504時,彈簧526被壓縮;從而在螺釘512與操作桿500之間提供緩沖效果。當操作桿500從游戲控制器504拆卸時,彈簧526延伸以提供推力,從而更輕易地使操作桿500從游戲控制器504分離。
為了將操作桿500可拆卸地固定至游戲控制器504,操作桿500可具有孔528,該孔528容許螺絲刀接近螺釘512的頭部,從而使用者可利用螺絲刀將螺釘512緊固至凹槽508。彈簧526及螺釘512的頭部可通過孔528的錐形邊緣530而在孔528中保持就位。在某些實例中,彈簧526所具有的直徑可小于螺釘512的頭部的直徑。以上說明可類似地適用于其中相應的螺釘514可固定至相應的凹槽510中的操作桿502。
在各種實施例中,游戲控制器200可進一步包括托架,該托架被設置成將固定構件保持至操作桿206。在此實施例中,操作桿206可被設置成圍繞該托架樞轉至第一位置及第二位置。
圖6A顯示根據各種實施例的實例性游戲控制器600的平面圖。游戲控制器600可指圖2所示的游戲控制器200。圖6B及圖6C分別顯示圖6A所示的實例性游戲控制器600的側視圖及端視圖。
在圖6A至圖6C中,位于游戲控制器600(或游戲柄)的下側(或底部)的 操作桿602、604能夠通過利用使用者的中指執行拉動行為、或輕彈行為或推動行為而被觸發。多個游戲控制件610(圖6B所示)位于游戲控制器600的上側上且能夠由使用者的拇指或食指觸發。舉例而言,操作桿602、604可指圖2所示的操作桿206、或圖3A至圖3C所示的操作桿300、或圖4所示的操作桿406或圖5A所示的操作桿500、502。圖3A至圖3C、圖4及圖5C分別提供自圖6A所示的虛線6000處觀察的操作桿的剖視圖。在一實例中,該多個游戲控制件610可指圖2所示的該多個游戲控制件204。
在另一態樣中,如圖7所示,提供用于游戲控制器的操作桿總成700。在圖7中,操作桿總成700可包括:操作桿702,被設置成在中性位置、第一位置及第二位置之間樞轉,當沒有力施加于操作桿702上時,操作桿702在該中性位置復位,當力被施加于操作桿702的一端時,操作桿702移動至該第一位置,而當另一力被施加至操作桿702的另一端時,操作桿702移動至該第二位置;固定構件704,被設置成將操作桿702可拆卸地固定至游戲控制器;以及托架706,被設置成將固定構件704保持至操作桿702。
在各種實施例中,操作桿總成700可進一步包括偏置構件,該偏置構件被設置成對操作桿702提供偏置力。
用語“操作桿”、“游戲控制器”、“側”、“啟動”、“開關”、“固定構件”以及“偏置構件”可如上所定義。
舉例而言,操作桿702可為圖2所示的操作桿206,或圖3A至圖3C所示的操作桿300、或圖4所示的操作桿406、或圖5A所示的操作桿500、502或圖6所示的操作桿602、604。固定構件704可為圖5A所示的各螺釘512、514,且偏置構件可為圖5C所示的彈簧526。
在圖8A至8I中顯示實例性操作桿總成800(例如,可為圖7所示的操作桿總成700)的各種視圖。圖8A及圖8B分別顯示操作桿總成800的立體圖及分解圖,操作桿總成800包括:操作桿802;固定構件804;偏置構件806,設置于操作桿802及固定構件804之間;以及托架808,被設置成將固定構件804保持至操作桿802。操作桿802可圍繞托架808樞轉。換言之,托架808可作為操作桿802的支點(或樞轉點)支撐構件。托架808可通過固定構件804而固定至游戲控制器(圖8A及圖8B中未示出)。
如在圖8B中可見,固定構件804包括頭部812,該頭部812所具有的直徑大于或類似于偏置構件806的直徑,更具體而言,偏置構件806的內直徑。這是為了容許頭部812接觸或固定至偏置構件806的端部,從而使偏置構件806可基于 固定構件的固定動作或非固定(拆卸)動作而對游戲控制器(圖8B中未示出)施加偏置力。
偏置構件806及固定構件804設置于形成于操作桿802中的孔810內。舉例而言,孔810可為圖5C所示的孔528。偏置構件806及固定構件804的頭部812可通過孔810的錐形邊緣而于孔810中保持于定位上。在一個非限制性實例中,偏置構件806所具有的直徑可小于固定構件804的頭部812的直徑。結果,較大的頭部812可發揮閉鎖機構(blockingmechanism)的作用來防止固定構件804在孔810中位移。然而,應理解,在替代的非限制性實例中,固定構件804的頭部812所具有的直徑可小于偏置構件806的直徑,或更具體而言,偏置構件806的內徑。在此實例中,通過使孔810的錐形邊緣發揮閉鎖機構的作用,可防止固定構件804在孔810中位移。
在分別以圖8A所示虛線A-A’及B-B’剖視的圖8C及圖8D所示的操作桿總成800的剖視平面圖及側視圖中,偏置構件806的端部貼靠托架808,而偏置構件806的另一端部則朝孔810的狹窄或錐形邊緣貼靠操作桿802。此狹窄或錐形邊緣可看上去為圖8C及圖8D所示的操作桿802的突出部814或可由圖8C及圖8D所示的操作桿802的突出部814表示。類似于圖5A所示的操作桿500、502,為了將操作桿802可拆卸地固定至游戲控制器,可容許螺絲刀經由操作桿802的孔810而接近固定構件804的頭部812,從而使用者可利用螺絲刀將固定構件804固定至游戲控制器(圖8中未示出)的殼體的凹槽。在將操作桿總成800固定至游戲控制器時,操作桿802的接觸表面820可被設置成分別接觸游戲控制器的第一開關及第二開關。舉例而言,第一開關可為圖5C所示的第一開關520且第二開關可為圖5C所示的第二開關522。
托架808可充當夾具,以將固定構件804固定至操作桿802。如圖8E所示的操作桿總成800的立體仰視圖所示,托架808包括扣件816以保持在被夾持構形。扣件816可為但并非僅限于鉚釘(也在圖8B中示出)。操作桿802可圍繞托架808樞轉。舉例而言,托架808可為操作桿802提供支點(或樞轉點)支撐構件。
操作桿總成800的此種設置使偏置構件806及固定構件804能夠設置于操作桿802。
操作桿802可被設置成圍繞托架808樞轉至第一位置及第二位置。舉例而言,在圖8B中,從托架808延伸的延伸部818可分別容納在操作桿802的各空腔822中。操作桿802可圍繞該多個延伸部818旋轉至中性位置、第一位置及第二位置。在不同的實例中,延伸部可設置于操作桿上,而容納該多個延伸部的空腔可設置 于托架上。應理解,延伸部及容納空腔可以任意構形形成于操作桿及托架上,只要操作桿可適于圍繞托架樞轉即可。
如從圖8E所示的各箭頭8000、8002、8004、8006所表示的方向所觀察,圖8F至圖8I分別顯示在自圖8E中各箭頭8000、8002、8004、8006所表示的方向觀察時操作桿總成800的仰視圖、俯視圖、平面圖及側視圖。
舉例而言,操作桿802可為圖2所示的操作桿206,或圖3A至圖3C所示的操作桿300、或圖4所示的操作桿406、或圖5A所示的操作桿500、502、或圖6所示的操作桿602、604或圖7所示的操作桿702。固定構件804可為圖7所示的固定構件704或圖5A所示的各螺釘512、514;以及偏置構件806可為圖5C所示的彈簧526。
在各種實施例的上下文中,應用于數值的用語“約”包含確切值及該值+/-5%的偏差。
盡管已具體顯示并參照具體的實施例闡述了本發明,但本領域技術人員應理解,在不背離由隨附權利要求所界定的本發明的精神及范圍的條件下,可作出各種形式及細節上的變化。因此本發明的范圍由隨附權利要求指示,且因此在申請專利范圍的等效形式的意義及范圍內作出的所有變化皆旨在包含在本發明之范圍內。

關 鍵 詞:
游戲 控制器
  專利查詢網所有資源均是用戶自行上傳分享,僅供網友學習交流,未經上傳用戶書面授權,請勿作他用。
關于本文
本文標題:游戲控制器.pdf
鏈接地址:http://www.wwszu.club/p-6405542.html
關于我們 - 網站聲明 - 網站地圖 - 資源地圖 - 友情鏈接 - 網站客服客服 - 聯系我們

[email protected] 2017-2018 zhuanlichaxun.net網站版權所有
經營許可證編號:粵ICP備17046363號-1 
 


收起
展開
鬼佬大哥大